Nhóm phát triển "The Witcher 4" đã giải đáp tranh cãi về nhân vật chính Ciri nhưng khả năng tương thích của các hệ máy console thế hệ tiếp theo vẫn chưa rõ ràng
Nhóm phát triển "The Witcher 4" đã phản hồi về tranh cãi về việc chọn Ciri làm nhân vật chính, nhưng vẫn chưa có câu trả lời rõ ràng cho câu hỏi liệu thế hệ máy chơi game hiện tại có thể chạy được game hay không. Đọc để tìm hiểu những tin tức mới nhất.
Nhóm phát triển "The Witcher 4" chia sẻ một số hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển trò chơi
Phản hồi về tranh cãi xung quanh vai chính của Ciri
Vào ngày 18 tháng 12, đạo diễn cốt truyện của "The Witcher 4" Phillipp Weber đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn với VGC rằng việc chọn Ciri vào vai nhân vật chính có thể gây ra tranh cãi.
Vấn đề chọn Ciri làm nhân vật chính xuất phát từ sự kỳ vọng của người chơi về việc Geralt sẽ tiếp tục trở thành nhân vật chính của "The Witcher 4". Weber nói: “Tôi nghĩ chúng tôi chắc chắn biết rằng điều này có thể gây tranh cãi với một số người vì tất nhiên, trong ba trò chơi Witcher đầu tiên, Geralt là nhân vật chính và tôi nghĩ mọi người đều thực sự thích chơi Geralt”.
Mặc dù cũng có tình cảm với Geralt và thừa nhận đó là "mối quan tâm chính đáng" nhưng anh vẫn tin rằng lựa chọn Ciri là quyết định đúng đắn. "Điều tốt nhất chúng tôi có thể làm, và tôi nghĩ đó là mục tiêu của chúng tôi, là chứng minh với Ciri rằng chúng tôi có thể làm được nhiều điều thú vị và khiến nó thực sự đáng giá, bởi vì quyết định chọn Ciri vào vai chính vẫn chưa được đưa ra ngày hôm qua." , chúng tôi đã bắt đầu làm việc này từ lâu rồi,” anh ấy giải thích.
Weber tiếp tục giải thích rằng Ciri đã được coi là nhân vật chính phụ trong cả tiểu thuyết và The Witcher 3: Wild Hunt. Đối với họ, "đó là sự tiến triển tự nhiên của công việc mà chúng tôi đã làm trong một thời gian dài", cho thấy quyết định của họ đã được đưa ra cách đây một thời gian. Ngoài ra, anh ấy khẳng định rằng những lựa chọn của họ cho phép họ khám phá những con đường mới về Thế giới phù thủy và chính Ciri sau phần cuối cùng.
Trong cùng một cuộc phỏng vấn, nhà sản xuất điều hành Małgorzata Mitręga đảm bảo với người hâm mộ rằng mọi câu hỏi sẽ được giải đáp khi trò chơi phát hành, ám chỉ rằng trò chơi có thể tiết lộ Geralt và các nhân vật khác về những gì đã xảy ra sau các sự kiện trong The Witcher 3. "Mọi người đều có quyền đưa ra ý kiến riêng của mình và chúng tôi tin rằng điều này xuất phát từ niềm đam mê của họ đối với trò chơi của chúng tôi và tôi nghĩ rằng câu trả lời tốt nhất sẽ được chính trò chơi đưa ra khi nó được phát hành
Tuy nhiên, không phải tất cả hy vọng đều mất đi vì Geralt sẽ quay trở lại trò chơi. Diễn viên lồng tiếng cho Geralt tiết lộ vào tháng 8 năm 2024 rằng Geralt vẫn sẽ xuất hiện trong game, mặc dù với vai trò nhỏ hơn, nhưng điều này mở đường cho các nhân vật mới và trở lại trong The Witcher 4. Bạn có thể truy cập bài viết của chúng tôi để biết thêm chi tiết về tin tức này!
Ngoài ra, bạn có thể xem bài viết Witcher 4 của chúng tôi để biết thêm thông tin và cập nhật mới nhất!
Thông số kỹ thuật của The Witcher 4 vẫn chưa rõ ràng
Đạo diễn Weber và The Witcher 4, Sebastian Kalemba cũng đã trả lời phỏng vấn Eurogamer vào ngày 18 tháng 12 để thảo luận về khả năng chạy trò chơi của các máy chơi game thế hệ hiện tại. Tuy nhiên, họ không cung cấp chi tiết cụ thể về chủ đề này.
"Đúng vậy, chúng tôi hiện đang làm việc trên một công cụ mới, cùng với các kỹ sư của Epic và có sự phối hợp và hợp tác tuyệt vời giữa chúng tôi," Kalumba xác nhận. "Hiện tại chúng tôi đang sử dụng Unreal Engine 5 và bản dựng tùy chỉnh của mình. Rõ ràng, chúng tôi muốn hỗ trợ tất cả các nền tảng—đó là PC, Xbox và Sony, phải không?—nhưng tôi không thể cho bạn biết thêm bất kỳ chi tiết nào về điều đó ngay bây giờ."
Karumba còn đề cập thêm rằng đoạn giới thiệu là "cơ sở tốt" cho những gì họ hy vọng đạt được trong trò chơi. Điều này cho thấy đoạn giới thiệu không phản ánh cảnh quay thực tế của trò chơi, nhưng nó có thể hơi giống với những gì họ đã trình chiếu tại Game Awards gần đây.
Một cách tiếp cận mới từ nhóm phát triển The Witcher 4
Trong một cuộc phỏng vấn khác với Eurogamer vào ngày 29 tháng 11 năm ngoái, Phó Chủ tịch Công nghệ CDPR Charles Tremblay tiết lộ rằng họ đã thay đổi phương pháp phát triển của The Witcher 4 để tránh lặp lại The Witcher 4. Cyberpunk 2077 cũng gặp phải tình thế tiến thoái lưỡng nan tương tự khi ra mắt phát hành.
Để làm được điều này, họ đang phát triển các trò chơi sử dụng phần cứng có thông số kỹ thuật "tối thiểu" (chẳng hạn như bảng điều khiển trò chơi) để đảm bảo rằng các trò chơi trong tương lai có thể chạy trên các nền tảng khác nhau mà gặp ít sự cố nhất. Ngoài ra, họ có thể sẽ phát hành trò chơi trên cả PC và bảng điều khiển, tuy nhiên, vẫn chưa rõ bảng điều khiển nào sẽ được hỗ trợ.
Mặc dù nhóm phát triển vẫn chưa sẵn sàng tiết lộ nền tảng nào sẽ chạy The Witcher 4, nhưng họ đã đảm bảo với người hâm mộ rằng họ đang nỗ lực hỗ trợ các bảng điều khiển có cấu hình thấp và các thiết bị PC mạnh mẽ để giúp trò chơi có thể chơi được trên nhiều nền tảng khác nhau.