ทีมพัฒนาของ "The Witcher 4" ตอบสนองต่อข้อขัดแย้งของตัวเอกของ Ciri แต่ความเข้ากันได้ของคอนโซลรุ่นต่อไปยังไม่ชัดเจน
<>ทีมพัฒนา "The Witcher 4" ตอบสนองต่อข้อขัดแย้งเรื่องการตั้ง Ciri เป็นตัวเอก แต่ยังไม่มีคำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำถามที่ว่าเครื่องเล่นเกมรุ่นปัจจุบันสามารถรันเกมได้หรือไม่ อ่านต่อเพื่อหาข่าวล่าสุด <>
ทีมพัฒนาของ "The Witcher 4" แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาเกม
การตอบสนองต่อข้อโต้แย้งเกี่ยวกับบทบาทนักแสดงของ Ciri
<>เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม ผู้กำกับการเล่าเรื่อง "The Witcher 4" Phillipp Weber ยอมรับในการให้สัมภาษณ์กับ VGC ว่าการเลือก Ciri เป็นตัวเอกอาจทำให้เกิดความขัดแย้ง <>
ปัญหาในการคัดเลือก Ciri เป็นตัวเอกนั้นเกิดจากความคาดหวังของผู้เล่นที่ Geralt จะยังคงเป็นตัวเอกของ "The Witcher 4" ต่อไป “ผมคิดว่าเรารู้ว่าเรื่องนี้อาจเป็นที่ถกเถียงสำหรับบางคน เพราะแน่นอนว่าในเกม Witcher สามเกมแรก Geralt เป็นตัวเอก และผมคิดว่าทุกคนสนุกกับการเล่น Geralt มาก” Weber กล่าว <>แม้ว่าเขาจะมีความรู้สึกต่อ Geralt และยอมรับว่ามันเป็น "ข้อกังวลที่ถูกต้องตามกฎหมาย" แต่เขาก็ยังเชื่อว่าการเลือก Ciri เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง “สิ่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้และผมคิดว่านั่นคือเป้าหมายของเราคือการพิสูจน์กับ Ciri ว่าเราสามารถทำสิ่งที่น่าสนใจมากมายและทำให้มันคุ้มค่าจริงๆ เพราะการตัดสินใจเลือก Ciri รับบทนำไม่ได้เกิดขึ้นเมื่อวานนี้ เราเริ่มทำสิ่งนี้มานานแล้ว” เขาอธิบาย <> <>
Weber อธิบายต่อไปว่า Ciri ได้รับการกำหนดให้เป็นตัวเอกรองทั้งในนวนิยายและ The Witcher 3: Wild Hunt สำหรับพวกเขา "มันเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติของงานที่เราทำมาเป็นเวลานาน" ซึ่งบ่งบอกว่าการตัดสินใจของพวกเขาเกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ นอกจากนี้ เขายังยืนยันว่าตัวเลือกของพวกเขาทำให้พวกเขาได้สำรวจเส้นทางใหม่เกี่ยวกับโลกแห่งเวทมนตร์และเมืองคีรีหลังจากภาคที่แล้ว <> ในการสัมภาษณ์เดียวกัน ผู้อำนวยการสร้าง Małgorzata Mitręga รับรองกับแฟน ๆ ว่าคำถามทั้งหมดจะได้รับคำตอบเมื่อเกมวางจำหน่าย โดยบอกเป็นนัยว่าเกมอาจเปิดเผย Geralt และตัวละครอื่น ๆ ว่าจะเกิดอะไรขึ้นหลังจากเหตุการณ์ใน The Witcher 3 "ทุกคนมีสิทธิ์ที่จะมีความคิดเห็นของตัวเอง และเราเชื่อว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นจากความหลงใหลในเกมของเรา และฉันคิดว่าตัวเกมจะได้รับคำตอบที่ดีที่สุดเมื่อเปิดตัว"
<>
นอกจากนี้ คุณยังสามารถอ่านบทความ Witcher 4 ของเราสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการอัปเดตล่าสุด! <>
ข้อกำหนดทางเทคนิคของ The Witcher 4 ยังไม่ชัดเจน
<> Weber และผู้กำกับ The Witcher 4 Sebastian Kalemba ยังได้ให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม เพื่อหารือเกี่ยวกับความสามารถของคอนโซลรุ่นปัจจุบันในการรันเกม อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ได้ให้รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับหัวข้อนี้ <>
"ใช่ เรากำลังพัฒนาเอนจิ้นใหม่อยู่ในขณะนี้ ร่วมกับวิศวกรของ Epic และมีการทำงานร่วมกันและความร่วมมือที่ยอดเยี่ยมระหว่างเรา" Kalumba ยืนยัน "ปัจจุบัน เรากำลังใช้ Unreal Engine 5 และงานประกอบที่เรากำหนดเอง แน่นอนว่าเราต้องการรองรับทุกแพลตฟอร์ม นั่นก็คือ PC, Xbox และ Sony ใช่ไหม แต่ฉันไม่สามารถบอกรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นให้คุณได้ในตอนนี้”
Karumba กล่าวเพิ่มเติมว่าตัวอย่างนี้เป็น "พื้นฐานที่ดี" สำหรับสิ่งที่พวกเขาหวังว่าจะบรรลุผลสำเร็จในเกม สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าตัวอย่างไม่ได้สะท้อนภาพจริงของเกม แต่อาจค่อนข้างคล้ายกับสิ่งที่พวกเขาแสดงให้เห็นในงาน Game Awards เมื่อเร็วๆ นี้ <>
แนวทางใหม่จากทีมพัฒนา The Witcher 4<>
ในการให้สัมภาษณ์อีกครั้งกับ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายนปีที่แล้ว Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR เปิดเผยว่าพวกเขาเปลี่ยนวิธีการพัฒนา The Witcher 4 เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ The Witcher 4 กลับมาซ้ำ Cyberpunk 2077 ต้องเผชิญกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่คล้ายกันเมื่อเป็นเช่นนั้น ปล่อยแล้ว. <>เพื่อทำเช่นนี้ พวกเขากำลังพัฒนาเกมโดยใช้ฮาร์ดแวร์ข้อมูลจำเพาะ "ขั้นต่ำ" (เช่น คอนโซลเกม) เพื่อให้แน่ใจว่าเกมในอนาคตสามารถทำงานบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันโดยมีปัญหาน้อยที่สุด นอกจากนี้ พวกเขามีแนวโน้มที่จะวางจำหน่ายเกมทั้งบนพีซีและคอนโซล อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีความชัดเจนว่าคอนโซลใดบ้างที่รองรับ <>
ในขณะที่ทีมพัฒนายังคงไม่เต็มใจที่จะเปิดเผยว่าแพลตฟอร์มใดที่จะรัน The Witcher 4 ได้ พวกเขาได้ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าพวกเขากำลังทำงานเพื่อสนับสนุนคอนโซลที่มีสเปคต่ำและอุปกรณ์พีซีที่ทรงพลังเพื่อให้เกมสามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มที่หลากหลาย <>