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Der Entwickler von Starfield -Entwickler sagt, dass die Spieler lange Spiele satt haben

by Dylan Feb 21,2025

Der Entwickler von Starfield -Entwickler sagt, dass die Spieler lange Spiele satt haben

Der frühere Bethesda -Entwickler Will Shen, ein Veteran, der zu Titeln wie Starbield, Fallout 4 und Fallout 76 beigetragen hat, hat Bedenken hinsichtlich der vorherrschenden Länge der modernen AAA -Spiele geäußert. Er schlägt vor, dass die Ermüdung der Spieler aufgrund der zeitlichen Verpflichtung, die von vielen aktuellen Veröffentlichungen erforderlich ist, einsetzt.

Shens Kommentare, die in einem Interview mit Kiwi Talkz (über Gamespot) geteilt wurden, unterstreichen einen wachsenden Trend: Ein bedeutender Teil der Spieler ist an die Dutzenden von Stunden anstrengend, die von vielen AAA -Titeln gefordert werden. Er argumentiert, dass der Markt mit langwierigen Erfahrungen gesättigt ist, was es für ein weiteres langes Spiel immer schwieriger macht, sich abzuheben. Er zitiert den Erfolg von Spielen wie Skyrim als einen beitragenden Faktor für den Aufstieg dieser "immergrünen" Titel und vergleicht diesen Einfluss mit den Auswirkungen von Dark Souls auf die Popularität eines herausfordernden Kampfes der Dritte. Kritisch weist er darauf hin, dass die meisten Spieler Spiele nicht über zehn Stunden abschließen und die Bedeutung der Spielabschluss für ein sinnvolles Engagement der Geschichte betonen.

Dieser Trend hat laut Shen ein Wiederaufleben kürzerer Spiele angeheizt. Er verwendet den Indie -Horror -Titel Mundwasser als Beispiel, was darauf hindeutet, dass sein Erfolg direkt mit seiner prägnanten Spielzeit verbunden ist. Er glaubt, dass eine längere Version, die mit Nebenquests und zusätzlichen Inhalten belastet ist, einen deutlich anderen Empfang erhalten hätte.

Trotz der wachsenden Attraktivität kürzerer Erfahrungen räumt Shen ein, dass längere Spiele wie Starbield mit seinem 2024 -DLC -Sturm und einer gemunkelten Expansion 2025 ein wesentlicher Teil der Branchenlandschaft bleiben. Der anhaltende Erfolg von expansiven RPGs legt nahe, dass die Ermüdung der Spieler zwar ein Faktor ist, der Nachfrage nach langwierigen, immersiven Erfahrungen bleibt.