Voormalig Bethesda -ontwikkelaar Will Shen, een veteraan die heeft bijgedragen aan titels zoals Starfield, Fallout 4 en Fallout 76, heeft bezorgdheid geuit over de gangbare lengte van moderne AAA -games. Hij suggereert dat de vermoeidheid van de speler zich aanneemt vanwege de pure tijdsbesteding die vereist is voor veel huidige releases.
De opmerkingen van Shen, gedeeld in een interview met Kiwi Talkz (via GameSpot), benadrukken een groeiende trend: een aanzienlijk deel van de gamers vermoeiend van de tientallen uren die door veel AAA -titels worden geëist. Hij beweert dat de markt verzadigd is met lange ervaringen, waardoor het steeds moeilijker wordt voor een ander lang spel om op te vallen. Hij noemt het succes van games zoals Skyrim als een bijdragende factor aan de opkomst van deze "groenblijvende" titels, waarbij deze invloed wordt vergeleken met de impact van Dark Souls op de populariteit van uitdagende derdengevechten. Van cruciaal belang is dat hij erop wijst dat de meeste spelers geen games van meer dan tien uur voltooien en het belang van het voltooien van games benadrukken voor zinvolle verhaalbetrokkenheid.
Volgens Shen heeft deze trend een heropleving van kortere wedstrijden aangewakkerd. Hij gebruikt de indie -horror titel Mondwashing als een voorbeeld, wat suggereert dat het succes ervan direct is gekoppeld aan de beknopte speeltijd. Hij gelooft dat een langere versie, belast met zijmissies en extra inhoud, een aanzienlijk andere ontvangst zou hebben ontvangen.
Ondanks de groeiende aantrekkingskracht van kortere ervaringen, erkent Shen dat langere games zoals Starfield, met zijn 2024 DLC verbrijzelde ruimte en een geruchten 2025 uitbreiding, een belangrijk onderdeel van het industrielandschap blijven. Het voortdurende succes van expansieve RPG's suggereert dat hoewel vermoeidheid van spelers een factor is, de vraag naar langdurige, meeslepende ervaringen blijft bestaan.