อดีตนักพัฒนา Bethesda Will Shen ทหารผ่านศึกที่มีส่วนร่วมในชื่อเช่น Starfield, Fallout 4 และ Fallout 76 ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับความยาวที่แพร่หลายของเกม AAA ที่ทันสมัย เขาแนะนำว่าความเหนื่อยล้าของผู้เล่นกำลังตั้งอยู่เนื่องจากความมุ่งมั่นที่แท้จริงที่ต้องการโดยการเผยแพร่ในปัจจุบันจำนวนมาก
ความคิดเห็นของ Shen ซึ่งแบ่งปันในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (ผ่าน GameSpot) เน้นแนวโน้มที่เพิ่มขึ้น: ส่วนสำคัญของนักเล่นเกมกำลังเหนื่อยกับหลายสิบชั่วโมงที่เรียกร้องโดยชื่อ AAA จำนวนมาก เขาระบุว่าตลาดอิ่มตัวด้วยประสบการณ์ที่ยาวนานทำให้มันยากขึ้นเรื่อย ๆ สำหรับเกมยาวอีกเกมที่โดดเด่น เขาอ้างถึงความสำเร็จของเกมอย่าง Skyrim ซึ่งเป็นปัจจัยสนับสนุนการเพิ่มขึ้นของชื่อ "Evergreen" เหล่านี้เปรียบเทียบอิทธิพลนี้กับผลกระทบของวิญญาณมืดต่อความนิยมของการต่อสู้กับบุคคลที่สามที่ท้าทาย อย่างยิ่งเขาชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่จบเกมเกินสิบชั่วโมงโดยเน้นความสำคัญของการจบเกมสำหรับการมีส่วนร่วมของเรื่องราวที่มีความหมาย
เทรนด์นี้ตามที่ Shen ได้กระตุ้นให้เกิดการฟื้นตัวของเกมที่สั้นลง เขาใช้ชื่อเรื่องสยองขวัญอินดี้ การล้างปาก เป็นตัวอย่างการแนะนำความสำเร็จของมันเชื่อมโยงโดยตรงกับเวลาเล่นที่กระชับ เขาเชื่อว่ามีรุ่นที่ยาวขึ้นเป็นภาระกับเควสด้านข้างและเนื้อหาพิเศษจะได้รับการต้อนรับที่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ
แม้จะมีการดึงดูดประสบการณ์ที่สั้นลง แต่ Shen ก็ยอมรับว่าเกมที่ยาวนานขึ้นเช่น Starfield ด้วยพื้นที่ที่แตกสลายในปี 2024 DLC * และการขยายตัวในปีพ. ศ. 2568 ยังคงเป็นส่วนสำคัญของภูมิทัศน์อุตสาหกรรม ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเกม RPG ที่กว้างขวางแสดงให้เห็นว่าในขณะที่ความเหนื่อยล้าของผู้เล่นเป็นปัจจัยความต้องการประสบการณ์ที่ยาวนานและดื่มด่ำยังคงมีอยู่