প্রাক্তন বেথেসদা বিকাশকারী উইল শেন, একজন প্রবীণ যিনি স্টারফিল্ড, ফলআউট 4, এবং ফলআউট 76 এর মতো শিরোনামে অবদান রেখেছিলেন, আধুনিক এএএ গেমগুলির প্রচলিত দৈর্ঘ্য নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন। তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে অনেক বর্তমান রিলিজের দ্বারা প্রয়োজনীয় নিখুঁত সময়ের প্রতিশ্রুতির কারণে প্লেয়ার ক্লান্তি স্থাপন করছে।
কিউই টকজ (গেমস্পটের মাধ্যমে) এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে ভাগ করা শেনের মন্তব্যগুলি একটি ক্রমবর্ধমান প্রবণতাটি হাইলাইট করে: গেমারদের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ অনেক এএএ শিরোনামের দ্বারা দাবি করা কয়েক ডজন ঘন্টা ক্লান্ত করছে। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে বাজারটি দীর্ঘ অভিজ্ঞতার সাথে স্যাচুরেটেড, এটি অন্য দীর্ঘ খেলাটি দাঁড়াতে ক্রমশ কঠিন করে তোলে। তিনি এই "চিরসবুজ" শিরোনামের উত্থানের ক্ষেত্রে অবদানকারী কারণ হিসাবে স্কাইরিমের মতো গেমগুলির সাফল্যের উদ্ধৃতি দিয়েছিলেন, এই প্রভাবটিকে তৃতীয় ব্যক্তির লড়াইয়ের চ্যালেঞ্জের জনপ্রিয়তার উপর ডার্ক সোলসের প্রভাবের সাথে তুলনা করে। সমালোচনামূলকভাবে, তিনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ খেলোয়াড় অর্থবোধক গল্পের ব্যস্ততার জন্য গেম সমাপ্তির গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে দশ ঘন্টা ছাড়িয়ে গেমগুলি সম্পূর্ণ করেন না।
শেনের মতে এই প্রবণতা সংক্ষিপ্ত গেমগুলির পুনরুত্থানকে আরও বাড়িয়ে তুলেছে। তিনি উদাহরণ হিসাবে ইন্ডি হরর শিরোনাম মাউথ ওয়াশিং ব্যবহার করেন, এর সাফল্যটি সরাসরি তার সংক্ষিপ্ত প্লেটাইমের সাথে যুক্ত রয়েছে বলে পরামর্শ দেয়। তিনি বিশ্বাস করেন যে পার্শ্ব অনুসন্ধান এবং অতিরিক্ত সামগ্রীতে বোঝা একটি দীর্ঘ সংস্করণ, একটি উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা অভ্যর্থনা পেত।
সংক্ষিপ্ত অভিজ্ঞতার ক্রমবর্ধমান আবেদন সত্ত্বেও, শেন স্বীকার করেছেন যে স্টারফিল্ডের মতো দীর্ঘতর গেমস, এর 2024 ডিএলসি ছিন্নভিন্ন স্থান এবং একটি গুজবযুক্ত 2025 সম্প্রসারণ, শিল্পের প্রাকৃতিক দৃশ্যের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ হিসাবে রয়ে গেছে। বিস্তৃত আরপিজিগুলির অবিচ্ছিন্ন সাফল্য থেকে বোঝা যায় যে প্লেয়ারের ক্লান্তি একটি কারণ হলেও দীর্ঘ, নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতার চাহিদা অব্যাহত রয়েছে।