ニュース スターフィールド開発者は、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると言います

スターフィールド開発者は、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると言います

by Dylan Feb 21,2025

スターフィールド開発者は、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると言います

元Bethesdaの開発者であるWell Shenは、Starfield、Fallout 4、Fallout 76などのタイトルに貢献したベテランで、現代のAAAゲームの一般的な長さについて懸念を表明しています。彼は、プレイヤーの疲労が多くの現在のリリースに必要な時間のコミットメントのために設定していることを示唆しています。

Kiwi Talkz(Gamespot経由)とのインタビューで共有されているShenのコメントは、成長する傾向を強調しています。ゲーマーのかなりの部分が、多くのAAAタイトルで要求されている数十時間を疲れさせています。彼は、市場は長い経験で飽和しており、別の長いゲームが目立つことがますます難しくなっていると主張しています。彼は、Skyrimのようなゲームの成功を、これらの「常緑樹」タイトルの台頭に貢献する要因として挙げており、この影響と挑戦的なサードパーソン戦闘の人気に対するダークソウルの影響と比較しています。重大なことに、彼は、ほとんどのプレイヤーが10時間を超えてゲームを完了していないことを指摘し、意味のあるストーリーエンゲージメントにとってゲームの完了の重要性を強調しています。

Shenによると、この傾向は、より短いゲームの復活を促進しました。彼は例として、インディーホラータイトル マウスウォッシュ を使用しており、その成功は簡潔なプレイタイムに直接リンクしていることを示唆しています。彼は、サイドクエストと余分なコンテンツを備えたより長いバージョンが、かなり異なるレセプションを受け取ったと考えています。

より短い経験の魅力が高まっているにもかかわらず、シェンは、2024年のDLC 粉砕されたスペース と2025年の拡張が繰り返されたスターフィールドのような長いゲームが、業界の景観の重要な部分であり続けていることを認めています。広大なRPGの継続的な成功は、プレーヤーの疲労が要因である一方で、長くて没入型の体験の需要が持続することを示唆しています。