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Starfield开发人员说,玩家讨厌长游戏

by Dylan Feb 21,2025

Starfield开发人员说,玩家讨厌长游戏

前贝塞斯达(Bethesda)开发商威尔·沉(Will Shen)是一名资深人士,他为星菲尔德(Starfield),《辐射4》(Fallout 4)和《辐射76》(Fallout 76)等冠军做出了贡献,他对现代AAA游戏的普遍长度表示担忧。他建议,由于许多当前发行版所需的时间承诺,玩家疲劳正在设置。

沉的评论在接受猕猴桃Talkz(通过GamesPot)的采访中分享,突出了一个增长的趋势:很大一部分游戏玩家都在累积许多AAA标题要求的数十个小时。他认为,市场充满了漫长的体验,这使另一场漫长的比赛越来越难以脱颖而出。他列举了Skyrim之类的游戏的成功,这是这些“常绿”冠军兴起的促成因素,将这种影响与黑暗之魂对挑战第三人称战斗的普及的影响进行了比较。他指出,大多数球员都没有完成超过十个小时的比赛,这强调了游戏完成对有意义的故事参与的重要性。

据沉说,这种趋势促进了较短的游戏的复兴。他以独立恐怖标题 漱口水 为例,表明它的成功与简洁的游戏时间直接相关。他认为,较长的版本负担着附带任务和额外的内容,将会受到明显不同的接待。

尽管经验越来越越来越近,但沉也承认,像Starfield这样的较长的游戏,其2024年DLC 破碎的空间 和传闻中的2025年扩张,仍然是该行业景观的重要组成部分。扩展的RPG的持续成功表明,尽管玩家疲劳是一个因素,但对冗长,沉浸式体验的需求仍然存在。