前貝塞斯達(Bethesda)開發商威爾·沉(Will Shen)是一名資深人士,他為星菲爾德(Starfield),《輻射4》(Fallout 4)和《輻射76》(Fallout 76)等冠軍做出了貢獻,他對現代AAA遊戲的普遍長度表示擔憂。他建議,由於許多當前發行版所需的時間承諾,玩家疲勞正在設置。
沉的評論在接受獼猴桃Talkz(通過GamesPot)的采訪中分享,突出了一個增長的趨勢:很大一部分遊戲玩家都在累積許多AAA標題要求的數十個小時。他認為,市場充滿了漫長的體驗,這使另一場漫長的比賽越來越難以脫穎而出。他列舉了Skyrim之類的遊戲的成功,這是這些“常綠”冠軍興起的促成因素,將這種影響與黑暗之魂對挑戰第三人稱戰鬥的普及的影響進行了比較。他指出,大多數球員都沒有完成超過十個小時的比賽,這強調了遊戲完成對有意義的故事參與的重要性。
據沉說,這種趨勢促進了較短的遊戲的複興。他以獨立恐怖標題 漱口水 為例,表明它的成功與簡潔的遊戲時間直接相關。他認為,較長的版本負擔著附帶任務和額外的內容,將會受到明顯不同的接待。
盡管經驗越來越越來越近,但沉也承認,像Starfield這樣的較長的遊戲,其2024年DLC 破碎的空間 和傳聞中的2025年擴張,仍然是該行業景觀的重要組成部分。擴展的RPG的持續成功表明,盡管玩家疲勞是一個因素,但對冗長,沉浸式體驗的需求仍然存在。