कई डेवलपर्स के अनुसार, गेम डेवलपमेंट में "एएए" लेबल अपनी प्रासंगिकता खो रहा है। प्रारंभ में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दर का प्रतीक, अब इसे लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा के एक मार्कर के रूप में देखा जाता है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।
रेवोल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, जो उस समय का अवशेष है जब उद्योग कलात्मक योग्यता पर लाभ को प्राथमिकता देता है।
यूबीसॉफ्ट का स्कल एंड बोन्स, जिसे "एएएए" शीर्षक के रूप में विपणन किया गया है, एक प्रमुख उदाहरण के रूप में कार्य करता है। एक दशक लंबे विकास चक्र की परिणति एक निराशाजनक रिलीज के रूप में हुई, जो ऐसे लेबलों की शून्यता को उजागर करती है।
ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों को भी खिलाड़ी जुड़ाव और अद्वितीय अनुभवों पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने के लिए आलोचना का सामना करना पड़ता है।
इसके विपरीत, कई इंडी स्टूडियो लगातार ऐसे गेम तैयार करते हैं जो कई "एएए" शीर्षकों की तुलना में अधिक गहराई से गूंजते हैं। बाल्डुरस गेट 3 और Stardew Valley यह उदाहरण देते हैं कि प्रभावशाली गेमिंग अनुभव बनाने में रचनात्मकता और गुणवत्ता बजट से कैसे आगे निकल जाती है।
प्रचलित दृष्टिकोण यह है कि लाभ-प्रथम मानसिकता रचनात्मकता को दबा देती है। डेवलपर्स जोखिम लेने से झिझक रहे हैं, जिससे बड़े पैमाने पर गेम विकास में नवाचार में गिरावट आ रही है। उद्योग को खिलाड़ियों की दिलचस्पी दोबारा हासिल करने और खेल रचनाकारों की नई पीढ़ी को प्रेरित करने के लिए दृष्टिकोण में मौलिक बदलाव की जरूरत है।