सफल मोबाइल गेम मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के पीछे डेवलपर, नेटेज ने अपनी सिएटल-आधारित डिजाइन टीम को प्रभावित करने वाले छंटनी की घोषणा की है। "संगठनात्मक कारणों" और दक्षता अनुकूलन के लिए जिम्मेदार कटौती, लिंक्डइन पर गेम के निदेशक थाडियस सासर द्वारा घोषित की गई थी। खेल और स्तर के डिजाइन के लिए जिम्मेदार सैसर और उनकी टीम को खेल की महत्वपूर्ण सफलता के बावजूद जाने दिया गया।
एक फ्री-टू-प्ले-नायक शूटर, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने अपने दिसंबर लॉन्च के बाद से 20 मिलियन से अधिक डाउनलोड हासिल किए हैं और स्टीम पर प्रभावशाली समवर्ती खिलाड़ी संख्या का दावा करते हैं। इस अप्रत्याशित कदम ने गेमिंग समुदाय के भीतर सदमे और आलोचना की है।
नेटेज के बयान ने छंटनी की पुष्टि की, लेकिन प्रभावित कर्मचारियों की संख्या का खुलासा नहीं किया। कंपनी ने इस बात पर जोर दिया कि छंटनी मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए चल रहे समर्थन को प्रभावित नहीं करेगी, क्योंकि मुख्य विकास टीम ग्वांगज़ौ, चीन में, प्रमुख निर्माता वेइकॉन्ग वू और गेम क्रिएटिव डायरेक्टर गुआंग्युन चेन के नेतृत्व में बनी हुई है। Netease ने नई सामग्री, वर्णों और सुविधाओं के साथ खेल का विस्तार करने के लिए अपनी प्रतिबद्धता को दोहराया।
ये छंटनी Netease में एक व्यापक प्रवृत्ति का हिस्सा हैं, जिसने हाल ही में विदेशी निवेशों पर वापस स्केल किया है और अमेरिका और जापान में कई स्टूडियो को बंद कर दिया है। इसमें प्रकाशक के साथ एक विभाजन के बाद ओका स्टूडियो (मैना के दर्शन) और दुनिया के रुकने (बड़े पैमाने पर प्रभाव वयोवृद्ध मैक वाल्टर्स द्वारा नेतृत्व किया गया) को बंद करना शामिल है। इस साल की शुरुआत में, नेटेज ने जार ऑफ स्पार्क्स के साथ संबंधों को भी काट दिया, जिसकी स्थापना हेलो और डेस्टिनी 2 के दिग्गज जेरी हुक ने की थी। कंपनी की रणनीतिक बदलाव अपनी वैश्विक उपस्थिति को फिर से खोलना जारी है। (यदि उपलब्ध है तो वास्तविक छवि के साथ प्रतिस्थापित करें)