Netease, programista udanej gry mobilnej Marvel Rivals, ogłosił zwolnienia dotyczące zespołu projektowego z siedzibą w Seattle. Cięcia, przypisane „powodom organizacyjnym” i optymalizacji wydajności, zostały ogłoszone przez dyrektora gry Thaddeusa Sassera na LinkedIn. Sasser i jego zespół, odpowiedzialni za projekt gry i poziom, zostali zwolnieni pomimo znacznego sukcesu gry.
Marvel Rivals, darmowy strzelanka bohatera, osiągnęła ponad 20 milionów pobrań od grudniowego premiery i oferuje imponujące współbieżne liczby graczy na Steamie. Ten nieoczekiwany ruch wywołał szok i krytykę w społeczności gier.
Oświadczenie NETEASE potwierdziło zwolnienia, ale nie ujawniło liczby dotkniętych pracowników. Firma podkreśliła, że zwolnienia nie wpłyną na ciągłe wsparcie dla rywali Marvela, ponieważ główny zespół programistów pozostaje w Guangzhou w Chinach, pod przewodnictwem głównego producenta Weicong Wu i dyrektora kreatywnego gier Guangyun Chen. Netase powtórzył swoje zaangażowanie w rozszerzenie gry o nową treść, postacie i funkcje.
Zwolnienia te są częścią szerszego trendu w NetEase, który niedawno spadł na inwestycje zagraniczne i zamknęły kilka studiów w USA i Japonii. Obejmuje to zamknięcie Ouka Studios (Visions of Mana) i pauza światów Untold (na czele z weteranem Mass Effect Mac Walters) po podziale z wydawcą. Na początku tego roku Netease zmniejszył także więzi z Jar of Sparks, założone przez Halo i Destiny 2 Veteran Jerry Hook. Strategiczna zmiana firmy nadal przekształca swoją globalną obecność. (Zastąp na rzeczywisty obraz, jeśli jest dostępny)