元Activision Blizzard CEOのBobby Kotickは、2016年のWarcraft映画の適応を「これまでに見た中で最悪の映画の1つ」として非難しました。 2023年12月に出発する前にActivision Blizzardを32年間指導したKotickは、この映画のマイナスの影響は、World of Warcraft Developmentチームのリソースの流出と気晴らしにマイナスの影響を与え、最終的に2016年のベテランデザイナーのChris Metzenの出発に貢献しました。
Kotickは、MetzenをBlizzardの「創造性の心と魂」と表現し、映画の制作を後悔していることを表明しました。このプロジェクトは、リソースを大幅に転用し、拡張とパッチリリースを遅らせると述べた。開発チームのメンバーは、キャストやセットのアクティビティなどの側面に関与し、かなりのワークフローの混乱を引き起こしました。
Warcraft Filmの北米の興行収入のパフォーマンスは圧倒的(4700万ドル)でしたが、特に中国での国際的な成功により、世界的な総額4億3900万ドルが生まれました。しかし、伝説的な写真は最終的に、この映画を相当な予算により財政的な失敗と見なしました。
Kotickは、映画の制作に深く影響を受けたMetzenが、ボードゲーム会社を設立するために去ったことを明らかにしました。 Kotickはその後、Metzenをコンサルタントとして再び取り戻そうとしましたが、Metzenは計画された拡張に対する不満を表明し、完全なオーバーホールを提唱しました。その後のコンサルタントにもかかわらず、KotickはMetzenとの限られた相互作用を認め、彼が創造的な自律性を可能にすることを好みました。
しかし、最終的な拡張は大きな賞賛を集め、2年前のMMOを活性化すると説明されている World of Warcraft の戦争で9/10の格付けを受けました。