전 Activision Blizzard의 CEO 인 Bobby Kotick은 최근 grit 와의 인터뷰에서 2016 Warcraft 영화 적응을 "내가 본 최악의 영화 중 하나"로 비난했습니다. 2023 년 12 월 출발 전 32 년 전에 Activision Blizzard를 이끌었던 Kotick은 영화가 World of Warcraft Development 팀의 자원 배수 및 산만에 부정적인 영향을 미쳤으며, 결국 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발에 기여했습니다.
Kotick은 Metzen을 블리자드에서 "창의성의 마음과 영혼"으로 묘사하여 영화 제작에 대한 후회를 표현했으며, 이는 기존 계약의 의무에도 불구하고 "끔찍한 아이디어"로 간주했습니다. 그는이 프로젝트가 자원을 크게 전환하고 확장 및 패치 릴리스를 지연 시켰다고 밝혔다. 개발 팀원들은 캐스팅 및 온 설정 활동과 같은 측면에 참여하여 상당한 워크 플로 파괴를 일으켰습니다.
워크래프트 영화의 북미 박스 오피스 공연은 압도적이지 않았지만 (4,700 만 달러), 특히 중국에서의 국제적 성공으로 전 세계 총 4 억 4,900 만 달러가 발생했습니다. 그러나 전설적인 그림은 궁극적으로 영화가 상당한 예산으로 인한 재무 실패로 간주되었습니다.
Kotick은 영화 제작의 영향을받는 Metzen이 보드 게임 회사를 설립하기 위해 떠났다고 밝혔다. Kotick은 그 후 Metzen을 컨설턴트로 다시 참여 시키려고 시도했지만 Metzen은 계획된 확장에 대한 불만을 표명하여 완전한 점검을 옹호했습니다. 이후의 컨설팅에도 불구하고 Kotick은 Metzen과의 제한된 상호 작용을 인정하여 그를 창의적 자율성을 허용하는 것을 선호했습니다.
그러나 최종 확장은 > World of Warcraft에서 9/10 등급을 받았으며, 2 년 된 MMO를 활성화하는 것으로 묘사되었으며, Warcraft the War in War Review의 전쟁에서 9/10 등급을 받았습니다.