Бывший генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик запустил экранизацию Warcraft 2016 года как «один из худших фильмов, которые я когда -либо видел» в недавнем интервью Grit . Котик, который руководил Activision Blizzard за 32 года до своего отъезда в декабре 2023 года, объяснил негативное влияние фильма с утечкой ресурсов и отвлечением для команды разработки World of Warcraft, в конечном итоге способствовав уходу за дизайнером -ветераном Крисом Метценом в 2016 году.
Котик назвал Метцена «Сердцем и душой творчества» в Blizzard, выражая сожаление по поводу постановки фильма, которое он считал «ужасной идеей», несмотря на ранее существовавшие договорные обязательства. Проект, заявил он, значительно отвлекал ресурсы, откладывая расширения и выбросы патч. Члены команды разработчиков были вовлечены в такие аспекты, как кастинг и деятельность на сборе, создавая существенные нарушения рабочего процесса.
В то время как выступление североамериканского фильма Warcraft в североамериканских кассах была не в восторге (47 миллионов долларов), его международный успех, особенно в Китае, привел к глобальному валому в 439 миллионов долларов. Тем не менее, легендарные картинки в конечном итоге считали фильм финансовым провалом из -за его существенного бюджета.
Котик сообщил, что Метцен, глубоко затронувший производством фильма, оставил создать компанию по настольной игре. Впоследствии Котик попытался повторно информировать Метцена в качестве консультанта, но Метцен выразил недовольство запланированными расширениями, выступая за полную капитальный ремонт. Несмотря на последующую консультацию, Котик признал ограниченное взаимодействие с Метценом, предпочитая разрешить ему творческую автономию.
Окончательное расширение, однако, получило значительную похвалу, получив 9/10 рейтинг в World of Warcraft войны в рамках обзора , описанного как оживление двухлетнего MMO.