Eski Activision Blizzard CEO'su Bobby Kotick, 2016 Warcraft film uyarlamasını Grit ile yapılan son röportajda "şimdiye kadar gördüğüm en kötü filmlerden biri" olarak çarptı. Activision Blizzard'ı Aralık 2023'te ayrılmadan önce 32 yıl boyunca yöneten Kotick, filmin World of Warcraft Geliştirme Ekibi için kaynak tahliyesi ve dikkat dağınıklığına olumsuz etkisini atfetti ve sonuçta 2016 yılında kıdemli tasarımcı Chris Metzen'in ayrılmasına katkıda bulundu.
Kotick, Metzen'i Blizzard'da "yaratıcılığın kalbi ve ruhu" olarak nitelendirerek, önceden var olan sözleşme yükümlülüklerine rağmen "korkunç bir fikir" olarak gördüğü filmin yapımından pişmanlık duyduğunu ifade etti. Proje, kaynakları önemli ölçüde yönlendirdi, genişletmeleri ve yama sürümlerini geciktirdi. Geliştirme ekibi üyeleri, önemli iş akışı kesintileri yaratarak döküm ve setli faaliyetler gibi yönlere katıldı.
Warcraft filminin Kuzey Amerika gişe performansı ezici (47 milyon $) iken, özellikle Çin'deki uluslararası başarısı 439 milyon dolarlık küresel brüt ile sonuçlandı. Bununla birlikte, efsanevi resimler nihayetinde filmi önemli bütçesi nedeniyle finansal bir başarısızlık olarak gördü.
Kotick, filmin yapımından derinden etkilenen Metzen'in bir masa oyunu şirketi kurmaya gittiğini açıkladı. Kotick daha sonra Metzen'i danışman olarak yeniden ele geçirmeye çalıştı, ancak Metzen planlanan genişlemelerden memnuniyetsizliği ifade etti ve tam revizyonlarını savundu. Sonraki bir danışmanlığa rağmen Kotick, Metzen ile sınırlı etkileşimi kabul ederek yaratıcı özerkliğe izin vermeyi tercih etti.
Bununla birlikte, son genişleme, iki yıllık MMO'nun canlandırılması olarak tanımlanan 'yi World of Warcraft'ta 9/10 derecesi alan önemli bir övgü aldı.