ニュース Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました

Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました

by Victoria Mar 19,2025

最近のファンプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、先週のBloodborne 60fps ModのTakedownに続いて、著作権請求の最新の犠牲者になりました。 Bloodborne 60fps Modの有名な作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive Entertainmentからのテイクダウン通知を発表しました。今、ナイトメア・カート(旧ブラッドボーン・カート)の作成者であるリリス・ウォルサーと印象的な血液媒介PSXデメイクは、彼女のデメイクがマークスカンの執行から著作権請求を受けたYouTubeビデオを報告しています。マクドナルドは、Markscanが彼の60fpsパッチのDMCA Takedownを担当する同じ会社であるSonyに雇用されている会社であることを明らかにしました。彼は、この最新のDMCAで困惑を表明し、血液媒介PSXデメイクプロジェクトの古いビデオをターゲットにしています。

Bloodborneが現在の世代のコンソールからの継続的な不在は、ファンの間で重要な競合のポイントです。 PS4で発売されたSoftwareのタイトルから絶賛されていることは、Sonyに触れられていないままです。ファンはゲームを60fpsに増やす公式の次世代パッチを叫びますが、リマスターと続編も持続します。最近、PS4エミュレーターはPCでほぼレマスターエクスペリエンスを達成し、Digital Foundryが強調したShadps4のおかげで60fpsのゲームプレイを提供しました。この技術的なブレークスルーは、ソニーの積極的な対応を促した可能性があります。 IGNはコメントのためにSonyに連絡しましたが、返信を受けていません。

マクドナルドは理論を提案し、60fpsのパッチと血液媒介のデメイクビデオをターゲットにしているソニーの行動を示唆しています。彼は、「Bloodborne 60fps」と「Bloodborne Remake」の商標を確保するために、この先制措置が必要であると推測しています。

ソニーの行動にもかかわらず、血液媒介の帰還の公式の兆候はありませんでした。先月、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは彼の視点を提供し、Hidetaka MiyazakiがBloodborneと忙しいスケジュールに深い愛着を備えていることを示唆しています。

Bloodborneは、最初のリリースからほぼ10年後の休眠状態のままです。宮崎はしばしばBloodborneについての質問をそらし、SoftwareのIP所有権の欠如を引用していますが、2023年2月にゲームがより近代的なハードウェアでのリリースから利益を得ることを認めました。