บ้าน ข่าว ในขณะที่ Demake PSX Bloodborne กลายเป็นโครงการแฟน ๆ ล่าสุดที่ได้รับการเรียกร้องลิขสิทธิ์ผู้สร้าง Mod 60fps 60fps ของ Bloodborne ได้เสนอทฤษฎีการรีเมคอย่างเป็นทางการของ 'Copium' ของเขา

ในขณะที่ Demake PSX Bloodborne กลายเป็นโครงการแฟน ๆ ล่าสุดที่ได้รับการเรียกร้องลิขสิทธิ์ผู้สร้าง Mod 60fps 60fps ของ Bloodborne ได้เสนอทฤษฎีการรีเมคอย่างเป็นทางการของ 'Copium' ของเขา

by Victoria Mar 19,2025

Bloodborne PSX Demake ซึ่งเป็นโครงการแฟนคลับล่าสุดได้กลายเป็นเหยื่อรายล่าสุดของการเรียกร้องลิขสิทธิ์หลังจากการลบล้าง Bloodborne 60fps Mod เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Lance McDonald ผู้สร้างที่รู้จักกันดีของ Bloodborne 60fps Mod ประกาศประกาศการจับกุมจาก Sony Interactive Entertainment ซึ่งต้องการการลบลิงก์ออนไลน์ไปยังแพทช์ของเขา-สี่ปีหลังจากการเปิดตัว ตอนนี้ Lilith Walther ผู้สร้าง Nightmare Kart (เดิมคือ Bloodborne Kart) และ Demake PSX Bloodborne ที่น่าประทับใจรายงานวิดีโอ YouTube ที่แสดงให้เห็นว่า Demake ของเธอได้รับการเรียกร้องลิขสิทธิ์จากการบังคับใช้ Markscan แมคโดนัลด์เปิดเผยว่า Markscan เป็น บริษัท ที่ได้รับการว่าจ้างจาก Sony ซึ่งเป็น บริษัท เดียวกันกับที่รับผิดชอบการจับกุม DMCA ของแพทช์ 60fps ของเขา เขาแสดงความสับสนใน DMCA ล่าสุดที่กำหนดเป้าหมายวิดีโอเก่าของโครงการ Demake PSX Bloodborne

การขาดงานอย่างต่อเนื่องของ Bloodborne จากคอนโซลรุ่นปัจจุบันเป็นจุดสำคัญของการโต้แย้งในหมู่แฟน ๆ ชื่อที่ได้รับการยกย่องอย่างมากจาก Software ที่เปิดตัวใน PS4 ยังคงไม่ถูกแตะต้องโดย Sony ในขณะที่แฟน ๆ ส่งเสียงโห่ร้องสำหรับแพทช์รุ่นต่อไปอย่างเป็นทางการทำให้เกมเป็น 60fps เรียกร้องให้ remaster และภาคต่อยังคงมีอยู่ เมื่อเร็ว ๆ นี้ Emulators PS4 ได้รับประสบการณ์ใกล้กับพีซีที่มีการเล่นเกม 60fps ด้วย Shadps4 ซึ่งเน้นโดย Digital Foundry การพัฒนาทางเทคโนโลยีนี้อาจทำให้ Sony ตอบสนองอย่างก้าวร้าว IGN ได้ติดต่อกับ Sony เพื่อแสดงความคิดเห็น แต่ยังไม่ได้รับคำตอบ

แมคโดนัลด์เสนอทฤษฎีแนะนำการกระทำของ Sony - กำหนดเป้าหมาย 60fps Patch และวิดีโอ Demake Bloodborne - Aim เพื่อล้างทางสำหรับการประกาศ remake 60fps อย่างเป็นทางการ เขาคาดการณ์ว่าการกระทำที่ยึดเอาไว้นี้มีความจำเป็นเพื่อรักษาความปลอดภัยเครื่องหมายการค้าสำหรับ "Bloodborne 60fps" และ "Bloodborne remake"

แม้จะมีการกระทำของ Sony แต่ก็ยังไม่มีข้อบ่งชี้อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการกลับมาของเลือด เมื่อเดือนที่แล้วอดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida เสนอมุมมองของเขาโดยบอกว่าสิ่งที่แนบมาอย่างลึกซึ้งของ Hidetaka Miyazaki ต่อ Bloodborne และตารางงานที่ยุ่งของเขาป้องกันไม่ให้เขาดูแลการปรับปรุงใหม่หรืออัปเดตและทีม PlayStation เคารพความต้องการของเขา

Bloodborne ยังคงอยู่เฉยๆเกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก ในขณะที่มิยาซากิมักจะเบี่ยงเบนคำถามเกี่ยวกับ Bloodborne โดยอ้างถึงการขาดความเป็นเจ้าของ IP ของ Software เขาได้รับทราบในเดือนกุมภาพันธ์ 2566 ว่าเกมจะได้รับประโยชน์จากการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยมากขึ้น