NetEase Games の Marvel ライバルが期待を打ち砕き、ベータ版プレイヤー数で Concord を上回る
NetEase Games の最新製品である Marvel Rivals は、ベータ版のプレイヤー数で Sony と Firewalk Studios の Concord を大幅に上回りました。 その格差は顕著です。
プレイヤーのエンゲージメントにおける大きな違い
ベータ版のリリースからわずか 2 日以内に、Marvel Rivals は Steam で 50,000 人を超える同時プレイヤー数を誇り、Concord のピーク時の 2,388 人をはるかに下回りました。 この印象的な数字には、他のプラットフォームのプレイヤーも含まれておらず、プレイヤーのエンゲージメントにおける大きなギャップが浮き彫りになっています。 7 月 25 日の時点で、Marvel Rivals は Steam だけで同時プレイヤー数のピークに達し、52,671 人に達しました。
対照的な業績は、特に正式な発売日が 8 月 23 日に近づいていることから、Concord の見通しについて懸念を引き起こしています。
無料プレイ モデルと有料ベータ アクセス: 主要な差別化要因?
Marvel Rivals の成功は、Concord の 40 ドルの早期アクセス ベータ価格 (PS Plus の無料アクセスを除く) とは明らかに対照的な、無料プレイ モデルによってさらに強調されています。 この価格戦略は、すでに競争が激しいヒーロー シューター市場と相まって、潜在的なプレーヤーを思いとどまらせている可能性があります。 Concord のオープン ベータではプレイヤー数はわずかに増加しましたが、それでも Marvel Rivals の圧倒的な成功に比べると見劣りします。
ブランドの認知度と市場の飽和
Marvel Rivals は、Marvel IP の固有の認知から恩恵を受けています。 ただし、『Apex Legends』や『Valorant』のようなタイトルの成功は、強力なブランドがこのジャンルでの成功の必須条件ではないことを証明しています。 逆に、『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、その強力な IP にも関わらず、ピーク時のプレイヤー数は 13,459 人にとどまっており、ブランドの知名度だけが保証ではないことを示しています。
マーベルの確立されたブランドを考えると、2 つのゲームを比較するのは不公平に思えるかもしれませんが、どちらも飽和市場で競争しているヒーロー シューターです。 「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ギャラクシーの融合」という美学にもかかわらず、Concord が独自のアイデンティティを確立するのに苦労したことが、ベータ版のパフォーマンスが圧倒的に低かった一因となっている可能性があります。 これら 2 つのゲームの明らかな対照は、競争力のあるヒーロー シューター界で新規参入者が直面する課題を浮き彫りにしています。