Marvel Rivals van NetEase Games overtreft de verwachtingen en overtreft Concord in aantal bètaspelers
Marvel Rivals, het nieuwste aanbod van NetEase Games, heeft qua aantal bètaspelers aanzienlijk beter gepresteerd dan Concord van Sony en Firewalk Studios. De ongelijkheid is opvallend.
Een enorm verschil in spelersbetrokkenheid
Binnen slechts twee dagen na de bètalancering had Marvel Rivals meer dan 50.000 gelijktijdige spelers op Steam, waarmee Concord's piek van 2.388 in het niet viel. Dit indrukwekkende cijfer, waarbij spelers op andere platforms niet eens zijn meegerekend, benadrukt de aanzienlijke kloof in de betrokkenheid van spelers. Op 25 juli bereikte Marvel Rivals alleen al op Steam een piek van 52.671 gelijktijdige spelers.
De contrasterende prestaties roepen zorgen op over de vooruitzichten van Concord, vooral nu de officiële lanceringsdatum op 23 augustus nadert.
Gratis te spelen model versus betaalde bètatoegang: een belangrijke onderscheidende factor?
Het succes van Marvel Rivals wordt verder onderstreept door het gratis te spelen model, dat in schril contrast staat met het prijskaartje van de vroege toegang van Concord ter waarde van $ 40 (exclusief gratis toegang tot PS Plus). Deze prijsstrategie, in combinatie met de toch al competitieve hero shooter-markt, heeft potentiële spelers mogelijk afgeschrikt. Hoewel de open bèta van Concord een bescheiden toename in het aantal spelers kende, verbleekte deze nog steeds in vergelijking met het overweldigende succes van Marvel Rivals.
Merkherkenning en marktverzadiging
Marvel Rivals profiteert van de inherente erkenning van de Marvel IP. Het succes van titels als Apex Legends en Valorant bewijst echter dat een sterk merk niet altijd een voorwaarde is voor succes in dit genre. Omgekeerd bereikte Suicide Squad: Kill the Justice League, ondanks zijn sterke IP, slechts een piek van 13.459 spelers, wat aantoont dat merkherkenning alleen geen garantie is.
Hoewel het vergelijken van de twee games misschien oneerlijk lijkt gezien het gevestigde merk van Marvel, zijn beide hero shooters die concurreren op een verzadigde markt. De strijd van Concord om een unieke identiteit te vestigen, ondanks de ‘Overwatch meets Guardians of the Galaxy’-esthetiek, heeft mogelijk bijgedragen aan de teleurstellende bètaprestaties. Het sterke contrast tussen deze twee games benadrukt de uitdagingen waarmee nieuwkomers in het competitieve hero shooter-landschap worden geconfronteerd.