ニュース PlayStationは、PS5をレストモードにする場合と比較して、どれだけのゲーマーがPS5の電源を切るかを明らかにする

PlayStationは、PS5をレストモードにする場合と比較して、どれだけのゲーマーがPS5の電源を切るかを明らかにする

by Sadie Jan 24,2025

PlayStationは、PS5をレストモードにする場合と比較して、どれだけのゲーマーがPS5の電源を切るかを明らかにする

ソニーによると、PlayStation 5 ユーザーの半数はレスト モードを回避し、代わりにシステムを完全にシャットダウンすることを選択しています。 ソニー・インタラクティブエンタテインメントのゲーム、製品、プレーヤーエクスペリエンス担当副社長であるコーリー・ガサウェイ氏が明らかにしたこの驚くべき統計は、ユーザーの嗜好の大きな相違を浮き彫りにしています。 この事実は、2024 年に導入される PS5 のウェルカム ハブの背後にある設計哲学について語る Stephen Totilo 氏とのインタビュー中に明らかになりました。

PlayStation ハカソンから生まれた Welcome Hub は、レスト モードの使用におけるこの 50/50 の分割に直接対処します。 そのデザインは、個人の好みに関係なく、より統一されたユーザー エクスペリエンスを生み出すことを目的としています。 米国ユーザーの場合、「探索」ページがデフォルトです。海外のユーザーには、最近プレイしたゲームが表示されます。 このカスタマイズ可能なインターフェイスは、すべての PS5 本体にわたって一貫した開始点を提供します。

休憩モードが広範に回避されることを説明する単一の理由はありませんが、事例証拠は潜在的な問題を示唆しています。一部のユーザーは、レスト モードが有効になっているときにインターネット接続の問題を報告し、完全に電源が入った本体をダウンロードに使用することを好みます。他のユーザーはそのような問題を経験せず、意図したとおりに機能を利用し、バックグラウンドでのダウンロードと更新を有効にしながらエネルギーを節約します。

根本的な理由に関係なく、Gasaway の洞察は、PS5 のユーザー インターフェイスの背後にある設計上の選択に関する貴重なコンテキストを提供し、さまざまな習慣や技術的経験を持つ多様なプレーヤー ベースに対応するためのソニーの取り組みを示しています。 50% という数字は、コンソール機能とユーザー インターフェイスを開発する際に、多様なユーザー行動を考慮することの重要性を強調しています。