Dom Aktualności PlayStation ujawnia, ilu graczy wyłącza konsolę PS5 w porównaniu do przełączania jej w tryb spoczynku

PlayStation ujawnia, ilu graczy wyłącza konsolę PS5 w porównaniu do przełączania jej w tryb spoczynku

by Sadie Jan 24,2025

PlayStation ujawnia, ilu graczy wyłącza konsolę PS5 w porównaniu do przełączania jej w tryb spoczynku

Według Sony połowa użytkowników PlayStation 5 omija tryb spoczynku, decydując się zamiast tego na całkowite zamknięcie systemu. Ta zaskakująca statystyka, ujawniona przez Cory'ego Gasawaya, wiceprezesa ds. gier, produktów i doświadczeń graczy w Sony Interactive Entertainment, podkreśla znaczną rozbieżność preferencji użytkowników. Rewelacja pojawiła się podczas wywiadu ze Stephenem Totilo, omawiającym filozofię projektowania Welcome Hub na PS5, wprowadzonego w 2024 roku.

Centrum powitalne, powstałe w wyniku hackatonu PlayStation, bezpośrednio odnosi się do tego podziału 50/50 w trybie spoczynku. Jego projekt ma na celu stworzenie bardziej ujednoliconego doświadczenia użytkownika, niezależnie od indywidualnych preferencji. W przypadku użytkowników ze Stanów Zjednoczonych domyślna jest strona Eksploruj; użytkownicy międzynarodowi widzą swoją ostatnio graną grę. Ten konfigurowalny interfejs zapewnia spójny punkt wyjścia na wszystkich konsolach PS5.

Chociaż żaden pojedynczy powód nie wyjaśnia powszechnego unikania trybu odpoczynku, niepotwierdzone dowody sugerują potencjalne problemy. Niektórzy użytkownicy zgłaszają problemy z połączeniem internetowym, gdy włączony jest tryb spoczynku, preferując w pełni włączoną konsolę do pobierania. Inni nie doświadczają takich problemów i korzystają z tej funkcji zgodnie z przeznaczeniem – aby oszczędzać energię, jednocześnie umożliwiając pobieranie i aktualizacje w tle.

Bez względu na przyczyny spostrzeżenia Gasawaya oferują cenny kontekst wyborów projektowych interfejsu użytkownika PS5, pokazując wysiłki Sony, aby zaspokoić potrzeby zróżnicowanej bazy graczy o różnych zwyczajach i doświadczeniu technicznym. Liczba 50% podkreśla znaczenie uwzględniania różnorodnych zachowań użytkowników podczas opracowywania funkcji konsoli i interfejsów użytkownika.