Trang chủ Tin tức PlayStation tiết lộ số lượng game thủ tắt PS5 của họ so với việc đặt nó ở chế độ nghỉ ngơi

PlayStation tiết lộ số lượng game thủ tắt PS5 của họ so với việc đặt nó ở chế độ nghỉ ngơi

by Sadie Jan 24,2025

PlayStation tiết lộ số lượng game thủ tắt PS5 của họ so với việc đặt nó ở chế độ nghỉ ngơi

Theo Sony, một nửa số người dùng PlayStation 5 bỏ qua chế độ nghỉ ngơi, thay vào đó chọn tắt toàn bộ hệ thống. Thống kê đáng ngạc nhiên này, được tiết lộ bởi Cory Gasaway, Phó Chủ tịch Trải nghiệm Trò chơi, Sản phẩm và Người chơi tại Sony Interactive Entertainment, nêu bật sự khác biệt đáng kể về sở thích của người dùng. Tiết lộ này xuất hiện trong cuộc phỏng vấn với Stephen Totilo, thảo luận về triết lý thiết kế đằng sau Trung tâm Chào mừng của PS5, được giới thiệu vào năm 2024.

Trung tâm Chào mừng, ra đời từ cuộc thi hackathon của PlayStation, trực tiếp giải quyết vấn đề phân chia 50/50 này trong việc sử dụng chế độ nghỉ ngơi. Thiết kế của nó nhằm mục đích tạo ra trải nghiệm người dùng thống nhất hơn, bất kể sở thích cá nhân. Đối với người dùng Hoa Kỳ, trang Khám phá là mặc định; người dùng quốc tế nhìn thấy trò chơi được chơi gần đây nhất của họ. Giao diện có thể tùy chỉnh này mang lại điểm khởi đầu nhất quán trên tất cả các máy chơi game PS5.

Mặc dù không có lý do duy nhất nào giải thích được việc phổ biến người tránh chế độ nghỉ ngơi, nhưng bằng chứng giai thoại cho thấy những vấn đề tiềm ẩn. Một số người dùng báo cáo sự cố kết nối Internet khi bật chế độ nghỉ ngơi, ưu tiên bảng điều khiển được bật nguồn đầy đủ để tải xuống. Những người khác không gặp phải vấn đề như vậy và sử dụng tính năng này như dự kiến ​​– để tiết kiệm năng lượng trong khi vẫn cho phép tải xuống và cập nhật trong nền.

Bất kể lý do cơ bản là gì, thông tin chi tiết của Gasaway cung cấp bối cảnh có giá trị cho các lựa chọn thiết kế đằng sau giao diện người dùng của PS5, thể hiện nỗ lực của Sony trong việc phục vụ cơ sở người chơi đa dạng với những thói quen và trải nghiệm kỹ thuật khác nhau. Con số 50% nhấn mạnh tầm quan trọng của việc xem xét các hành vi đa dạng của người dùng khi phát triển các tính năng và giao diện người dùng của bảng điều khiển.