PlayStation 5 အသုံးပြုသူ ထက်ဝက်သည် အနားယူမုဒ်ကို ကျော်ဖြတ်ကာ ပြီးပြည့်စုံသော စနစ်ပိတ်ပစ်ခြင်းကို ရွေးချယ်ခဲ့ကြောင်း Sony က ဆိုသည်။ Sony Interactive Entertainment မှ ဂိမ်း၊ ထုတ်ကုန်နှင့် ကစားသမား အတွေ့အကြုံများ ၏ Vice President Cory Gasaway မှ ဖော်ပြသော ဤအံ့သြဖွယ် ကိန်းဂဏန်းသည် သုံးစွဲသူများ၏ ဦးစားပေး ကွဲပြားမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့သော PS5 ၏ Welcome Hub ၏နောက်ကွယ်ရှိ ဒီဇိုင်းဒဿနကို ဆွေးနွေးနေသည့် Stephen Totilo နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပေါ်ထွန်းလာခဲ့ပါသည်။
PlayStation hackathon မှမွေးဖွားလာသော Welcome Hub သည် အနားယူမုဒ်အသုံးပြုမှုတွင် ဤ 50/50 ခွဲခြမ်းကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းသည်။ ၎င်း၏ ဒီဇိုင်းသည် တစ်ဦးချင်း ဦးစားပေးမှု မခွဲခြားဘဲ ပိုမို ပေါင်းစပ်အသုံးပြုသူ အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ US အသုံးပြုသူများအတွက်၊ Explore စာမျက်နှာသည် မူရင်းဖြစ်သည်။ နိုင်ငံတကာအသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ မကြာသေးမီက ကစားခဲ့သော ဂိမ်းကို ကြည့်ရှုကြသည်။ ဤစိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော အင်တာဖေ့စ်သည် PS5 ကွန်ဆိုးလ်များအားလုံးတွင် တစ်သမတ်တည်း စတင်သည့်အချက်ကို ပေးဆောင်သည်။
အနားယူမုဒ်ကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ရှောင်ရှားခြင်းကို အကြောင်းပြချက်တစ်ခုတည်းဖြင့် မရှင်းပြသော်လည်း ဖြစ်ရပ်မှန်အထောက်အထားများက ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ပြဿနာများကို အကြံပြုပါသည်။ ဒေါင်းလုဒ်များအတွက် အပြည့်အဝပါဝါဖွင့်ထားသော ကွန်ဆိုးလ်ကို နှစ်သက်ရာ အနားယူမုဒ်ကို ဖွင့်ထားသောအခါတွင် အချို့သောအသုံးပြုသူများသည် အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုပြဿနာများကို တိုင်ကြားကြသည်။ အခြားသူများမှာ ထိုသို့သောပြဿနာများကို မခံစားရဘဲ နောက်ခံဒေါင်းလုဒ်များနှင့် အပ်ဒိတ်များကို ဖွင့်ထားစဉ် စွမ်းအင်ချွေတာရန် ရည်ရွယ်ထားသည့်အတိုင်း အင်္ဂါရပ်ကို အသုံးပြုပါ။
အခြေခံအကြောင်းရင်းများ မည်သို့ပင်ရှိစေကာမူ Gasaway ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုသည် PS5 ၏အသုံးပြုသူအင်တာဖေ့စ်နောက်ကွယ်ရှိ ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများတွင် အဖိုးတန်သောအကြောင်းအရာများကို ပေးဆောင်ထားပြီး၊ မတူညီသောအလေ့အထများနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံများဖြင့် ကွဲပြားသောကစားသမားအခြေခံကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန် Sony ၏ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို သရုပ်ပြသည်။ 50% ကိန်းဂဏန်းသည် console အင်္ဂါရပ်များနှင့် အသုံးပြုသူအင်တာဖေ့စ်များကို ဖန်တီးရာတွင် ကွဲပြားသောအသုံးပြုသူအပြုအမူများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြသည်။