據索尼稱,一半的 PlayStation 5 用戶繞過休息模式,選擇完全關閉係統。 索尼互動娛樂公司遊戲、產品和玩家體驗副總裁 Cory Gasaway 透露的這一令人驚訝的統計數據凸顯了用戶偏好的顯著差異。 這一啟示是在接受 Stephen Totilo 采訪時透露的,當時他討論了 2024 年推出的 PS5 歡迎中心背後的設計理念。
歡迎中心誕生於 PlayStation 黑客馬拉鬆,直接解決了休息模式使用中的 50/50 分配問題。 其設計旨在創造更加統一的用戶體驗,無論個人喜好如何。 對於美國用戶,“探索”頁麵是默認的;國際用戶會看到他們最近玩過的遊戲。 這個可定製的界麵為所有 PS5 主機提供了一致的起點。
雖然沒有任何單一原因可以解釋人們普遍避免休息模式,但軼事證據表明存在潛在問題。一些用戶報告在啟用休息模式時出現互聯網連接問題,他們更喜歡使用完全開機的控製台進行下載。其他人則沒有遇到此類問題,並按預期使用該功能 - 在啟用後台下載和更新的同時節省能源。
無論根本原因如何,Gasaway 的見解都為 PS5 用戶界麵背後的設計選擇提供了寶貴的背景,展示了索尼為迎合具有不同習慣和技術經驗的多元化玩家群體所做的努力。 50% 的數字強調了在開發控製台功能和用戶界麵時考慮不同用戶行為的重要性。