Дом Новости PlayStation сообщает, сколько геймеров выключают свою PS5 по сравнению с тем, чтобы перевести ее в режим покоя

PlayStation сообщает, сколько геймеров выключают свою PS5 по сравнению с тем, чтобы перевести ее в режим покоя

by Sadie Jan 24,2025

PlayStation сообщает, сколько геймеров выключают свою PS5 по сравнению с тем, чтобы перевести ее в режим покоя

По данным Sony, половина пользователей PlayStation 5 обходят режим покоя, предпочитая вместо этого полное выключение системы. Эта удивительная статистика, представленная Кори Гасауэем, вице-президентом по играм, продуктам и пользовательскому опыту Sony Interactive Entertainment, подчеркивает значительное расхождение в предпочтениях пользователей. Это открытие появилось во время интервью со Стивеном Тотило, в котором он обсуждал философию дизайна Welcome Hub для PS5, представленного в 2024 году.

Welcome Hub, созданный в результате хакатона PlayStation, напрямую направлен на решение проблемы разделения 50/50 в использовании режима отдыха. Его дизайн направлен на создание более унифицированного пользовательского опыта, независимо от индивидуальных предпочтений. Для пользователей из США страница «Обзор» используется по умолчанию; международные пользователи видят игру, в которую они недавно играли. Этот настраиваемый интерфейс предлагает единую отправную точку для всех консолей PS5.

Хотя ни одна причина не объясняет широко распространенное избегание режима отдыха, неофициальные данные указывают на потенциальные проблемы. Некоторые пользователи сообщают о проблемах с подключением к Интернету при включенном режиме покоя, предпочитая для загрузки полностью включенную консоль. У других подобных проблем не возникает, и они используют эту функцию по назначению — для экономии энергии, одновременно обеспечивая фоновую загрузку и обновление.

Независимо от основных причин, идеи Гасауэя предлагают ценный контекст для выбора дизайна пользовательского интерфейса PS5, демонстрируя усилия Sony по обслуживанию разнообразной базы игроков с разными привычками и техническим опытом. Цифра в 50 % подчеркивает важность учета разнообразного поведения пользователей при разработке функций консоли и пользовательских интерфейсов.