Angry Birds: 15 lat lotu – wywiad z dyrektorem kreatywnym Rovio
Angry Birds obchodziło w tym roku piętnaste urodziny, co było kamieniem milowym przewidywanym przez niewielu w przypadku tej zwodniczo prostej, ale niezmiennie popularnej serii. Od pierwszych wydań na iOS i Androida po gadżety, filmy i znaczącą rolę, jaką odegrała w globalnym krajobrazie gier (nawet wpływając na przejęcia firmy Sega!), gra Angry Birds wyniosła Rovio do powszechnie znanej marki. Sukces ten przyczynił się również do ugruntowania reputacji Finlandii jako potęgi w tworzeniu gier mobilnych, obok takich studiów jak Supercell. Aby uczcić tę rocznicę, rozmawiałem z dyrektorem kreatywnym Rovio, Benem Mattesem, aby zgłębić sekrety fenomenu Angry Birds.
O Benie Mattesie i jego roli w Rovio:
Ben Mattes, z prawie 24-letnim doświadczeniem w tworzeniu gier (w tym w Gameloft, Ubisoft i WB Games Montreal), pracuje w Rovio od prawie pięciu lat. Jako dyrektor kreatywny skupia się na utrzymaniu spójności własności intelektualnej Angry Birds, poszanowaniu jej postaci, historii i historii, a jednocześnie wykorzystuje istniejące i nowe produkty do kształtowania przyszłej wizji franczyzy na następne 15 lat.
Kreatywne podejście do Angry Birds:
Mattes opisuje niezmienną atrakcyjność gry Angry Birds jako połączenie przystępności i głębi. Żywa grafika i urocze postacie kontrastują z głębszymi motywami integracji i różnorodności, przyciągając zarówno dzieci, jak i dorosłych, którzy cenią sobie strategiczną rozgrywkę i satysfakcjonującą fizykę. Ta szeroka atrakcyjność zaowocowała udanymi partnerstwami i projektami. Zdaniem Mattesa obecnym wyzwaniem jest uhonorowanie tego dziedzictwa przy jednoczesnym wprowadzaniu innowacji w postaci nowych doświadczeń w grach wiernych podstawowym elementom marki, przy jednoczesnym zachowaniu klasycznego konfliktu między ptakami a świniami.
Presja pracy nad legendarną franczyzą:
Mattes zdaje sobie sprawę z ogromnej odpowiedzialności, jaka wiąże się z pracą nad tak uznaną na całym świecie własnością intelektualną. Red, maskotka Angry Birds, przez wielu uważany jest za „twarz gier mobilnych”, a status ten wymaga ostrożnego zarządzania. Zespół stara się tworzyć nowe doświadczenia, które spodobają się zarówno długoletnim fanom, jak i nowicjuszom, dbając o to, aby głębia i urok marki nadal urzekały odbiorców. Proces tworzenia, często określany jako „budowanie na otwartej przestrzeni”, wymaga ciągłego feedbacku od społeczności, co dodaje kolejny poziom wyzwania.
Przyszłość Angry Birds:
Przejęcie firmy Sega podkreśla transmedialną wartość franczyzy, obejmującą gry, gadżety, filmy, a nawet parki rozrywki. Rovio angażuje się w poszerzanie grona fanów Angry Birds na wszystkich nowoczesnych platformach. Nadchodzący Angry Birds Movie 3 stanowi kluczowy element tej strategii i zapewnia nową historię, która pogłębi zaangażowanie widzów. Współpraca z producentem Johnem Cohenem i jego zespołem zapewnia pełne szacunku podejście do wprowadzania nowych postaci i historii, które pasują do innych projektów.
Sekret sukcesu Angry Birds:
Mattes przypisuje sukces gry Angry Birds jej szerokiemu urokowi – „coś dla każdego”. Seria odbiła się szerokim echem wśród milionów graczy, stając się dla niektórych pierwszą rozgrywką, dla innych technologicznym objawieniem, a dla wielu innych źródłem niekończącej się rozrywki i przedmiotów kolekcjonerskich. Ta różnorodność zaangażowania leży u podstaw jego trwałej popularności.
Wiadomość dla fanów:
Mattes wyraża wdzięczność fanom, których pasja i zaangażowanie ukształtowały uniwersum Angry Birds. Zapewnia ich, że Rovio nadal słucha i zapewni nowe doświadczenia oparte na tym, co przede wszystkim sprawiło, że Angry Birds były tak ukochane.