Angry Birds: 15 Yıllık Uçuş – Rovio'nun Kreatif Sorumlusu ile Röportaj
Angry Birds bu yıl on beşinci yıldönümünü kutladı; bu, aldatıcı derecede basit ama kalıcı olarak popüler olan bu seri için çok az kişinin öngördüğü bir dönüm noktasıydı. Angry Birds, ilk iOS ve Android sürümlerinden ürünlere, filmlere ve küresel oyun ortamındaki önemli rolüne (hatta Sega'nın satın almalarını da etkiledi!) kadar, Rovio'yu bilinen bir marka haline getirdi. Bu başarı, Supercell gibi stüdyoların yanı sıra Finlandiya'nın bir mobil oyun geliştirme merkezi olarak ününe de katkıda bulundu. Bu yıldönümünü kutlamak amacıyla, Angry Birds fenomeninin ardındaki sırları araştırmak üzere Rovio'nun Kreatif Sorumlusu Ben Mattes ile konuştum.
Ben Mattes ve Rovio'daki Rolü Hakkında:
Yaklaşık 24 yıldır oyun geliştirme alanında çalışan (Gameloft, Ubisoft ve WB Games Montreal'deki roller dahil) Ben Mattes, neredeyse beş yıldır Rovio'da çalışıyor. Kreatif Görevlisi olarak odak noktası Angry Birds IP'nin tutarlılığını korumak, karakterlerine, geçmişine ve geçmişine saygı duymak ve bir yandan da serinin gelecek 15 yıl için gelecek vizyonunu şekillendirmek için mevcut ve yeni ürünlerden yararlanmaktır.
Angry Birds'e Yaratıcı Yaklaşım:
Mattes, Angry Birds'ün kalıcı çekiciliğini erişilebilirlik ve derinliğin bir karışımı olarak tanımlıyor. Canlı görselleri ve büyüleyici karakterleri, daha derin kapsayıcılık ve çeşitlilik temalarıyla tezat oluşturarak, stratejik oynanışı ve tatmin edici fiziği takdir eden hem çocukların hem de yetişkinlerin ilgisini çekiyor. Bu geniş ilgi başarılı ortaklıkları ve projeleri körükledi. Mattes'a göre mevcut zorluk, IP'nin temel unsurlarına sadık yeni oyun deneyimleriyle yenilikler yaparken, kuşlar ve domuzlar arasındaki klasik çatışmayı sürdürürken bu mirası onurlandırmaktır.
Efsanevi Bir Franchise Üzerinde Çalışmanın Baskısı:
Mattes, dünya çapında tanınan böyle bir fikri mülkiyet üzerinde çalışmanın getirdiği büyük sorumluluğun bilincindedir. Angry Birds'ün maskotu Red, pek çok kişi tarafından dikkatli yönetim gerektiren bir statü olan "mobil oyunun yüzü" olarak görülüyor. Ekip, hem eski hayranlar hem de yeni gelenler arasında yankı uyandıracak yeni deneyimler yaratmaya çalışıyor ve IP'nin derinliğinin ve çekiciliğinin izleyicileri cezbetmeye devam etmesini sağlıyor. Genellikle "açıkta inşa etmek" olarak tanımlanan geliştirme süreci, topluluktan sürekli geri bildirim almayı gerektirir ve bu zorluğa başka bir katman daha ekler.
Angry Birds'ün Geleceği:
Sega'nın satın alınması, serinin oyunları, ürünleri, filmleri ve hatta eğlence parklarını kapsayan transmedya değerini vurguluyor. Rovio, Angry Birds hayran kitlesini tüm modern platformlarda genişletmeye kararlıdır. Yaklaşan Angry Birds Filmi 3 bu stratejinin önemli bir parçası olup izleyici etkileşimini derinleştirecek yeni bir hikaye vaat ediyor. Yapımcı John Cohen ve ekibiyle yapılan işbirliği, diğer projelerle uyumlu yeni karakterlerin ve hikayelerin tanıtılmasına saygılı bir yaklaşım sağlar.
Angry Birds'ün Başarısının Sırrı:
Mattes, Angry Birds'ün başarısını geniş kitlelere hitap etmesine bağlıyor: "herkes için bir şeyler." Franchise milyonlarca kişide yankı uyandırdı, bazıları için ilk oyun deneyimi, diğerleri için teknolojik bir keşif ve çok daha fazlası için sonsuz bir eğlence ve koleksiyon kaynağı haline geldi. Bu etkileşim çeşitliliği, kalıcı popülerliğinin merkezinde yer alıyor.
Hayranlara Mesaj:
Mattes, tutkuları ve bağlılıkları Angry Birds evrenini şekillendiren hayranlara minnettarlığını ifade ediyor. Onlara, Rovio'nun dinlemeye devam edeceğine ve Angry Birds'ü bu kadar sevilen yapan şeyin üzerine inşa edilen yeni deneyimler sunacağına dair güvence veriyor.