Trudna gra końcowa Path of Exile 2 wywołała debatę wśród graczy, co spowodowało odpowiedź programistów. Współreżysorzy Mark Roberts i Jonathan Rogers bronili wysokiej trudności gry, podkreślając znaczenie znaczących konsekwencji dla śmierci. Argumentowali, że obecny system, który obejmuje takie funkcje takie jak znacząca strata doświadczenia po śmierci, uniemożliwia graczom zbyt szybko przemieszczanie się poza ich możliwości. Rogers stwierdził: „... jeśli cały czas umierasz, to prawdopodobnie nie jesteś gotowy, aby podnieść krzywą mocy”.
Deweloperzy uznali informacje zwrotne od graczy na temat wymagającej gry końcowej, szczególnie kombinacji potężnych kompilacji wroga i szybkiej walki. Podczas gdy Griling Gear Games dokonuje przeglądu różnych czynników przyczyniających się do trudności w grze końcowej, zamierzają zachować podstawowe elementy, aby zachować zamierzone wrażenia. Celem zespołu jest znalezienie równowagi między wyzwaniem a dostępnością.
Ścieżka końcowa Exile 2 rozwija się w Atlas of Worlds, złożonym systemie połączonych map. Gracze odblokowują i podbijają te mapy, walcząc z ogromnymi bossami i optymalizując kompilacje ich postaci, aby przezwyciężyć coraz trudniejsze wyzwania. Ten skomplikowany system, dostępny po zakończeniu głównej kampanii okrutnej trudności, ma na celu sprawdzenie umiejętności doświadczonych graczy. Podczas gdy istnieje wiele strategii i przewodników, które pomagają graczom poruszać się po grze końcowej, wysoka trudność pozostaje znaczącym punktem rywalizacji. Ostatnia łatka 0.1.0 zajęła się kilkoma błędami i problemami z wydajnością, ale podstawowa wyzwanie końcowe utrzymuje się. Dalsze korekty są oczekiwane w nadchodzącej łatce 0.1.1.