Dom Aktualności Obiecano, że szlaki i lokalizacje Ys będą pojawiać się szybciej

Obiecano, że szlaki i lokalizacje Ys będą pojawiać się szybciej

by Ava Dec 06,2021

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

NIS America ma na celu szybsze udostępnienie uznanych serii Trails i Ys firmy Falcom zachodnim odbiorcom. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o wysiłkach wydawcy mających na celu przyspieszenie lokalizacji obu serii.

NIS America zwiększa wysiłki związane z lokalizacją gier Trails i Ys GamesFaster Falcom Games już wkrótce Zachód

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Wspaniała wiadomość dla fanów japońskich gier RPG! Podczas zeszłotygodniowej cyfrowej prezentacji Ys X: Nordics, starszy współproducent NIS America, Alan Costa, ogłosił zaangażowanie wydawcy w przyspieszenie wydania ukochanych serii Falcom Trails i Ys na Zachodzie.

„Nie mogę mówić konkretnie o tym, co zrobiliśmy wewnętrznie, aby tego dokonać” – powiedział Costa w wywiadzie dla PCGamer. „Ale mogę powiedzieć, że ciężko pracowaliśmy, aby mieć pewność, że tłumaczymy [gry Falcom] szybciej”, cytując Ys X: Nordics i Trails Through Daybreak II, które ukażą się w październiku tego roku i na początku przyszłego roku.

Mimo że Trails Through Daybreak II zostanie wydany w Japonii we wrześniu 2022 r., jego zachodnia premiera przewidziana na początek 2025 r. już oznacza „znaczne skrócenie czasu w stosunku do… harmonogramu, jaki mieliśmy w przypadku Trails zawody sportowe."

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Historycznie serial cierpiał z powodu notorycznie długiego oczekiwania na zachodnich fanów. Na przykład gra Trails in the Sky, wydana w Japonii na PC w 2004, dotarła do odbiorców na całym świecie dopiero w wersji na PSP w 2011, kiedy została opublikowana przez XSEED Games. Nawet nowsze tytuły, takie jak Trails from Zero i Trails to Azure, docierały na Zachód dwanaście lat.

długi proces lokalizacji tych gier został wyjaśniony przez byłą menedżerkę lokalizacji XSEED Games, Jessicę Chavez, w 2011. W poście na blogu opowiadającym o Trails in the Sky II ujawniła, że ​​głównym wąskim gardłem było kolosalne zadanie tłumaczenia milionów znaków przy pomocy zaledwie kilku tłumaczy. Biorąc pod uwagę ogromną ilość tekstu w grach Trails, nic dziwnego, że lokalizacja historycznie zajmowała lata.

Chociaż lokalizacja tych gier to przedsięwzięcie trwające od dwóch do trzech lat, NIS America przedkłada jakość nad szybkość. Jak wyjaśnił Costa, „chcemy wypuścić [gry] tak szybko, jak to możliwe, ale nie kosztem jakości lokalizacji… Znalezienie tego balansu to coś, nad czym pracowaliśmy od lat w ten punkt i idzie nam coraz lepiej.”

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Zrozumiałe jest, że lokalizacja wymaga czasu, szczególnie w przypadku gier z ogromną ilością tekstów. Niesławne roczne opóźnienie Ys VIII: Lacrimosa of Dana spowodowane błędami w tłumaczeniu stanowi wyraźne przypomnienie NIS America o potencjalnych pułapkach związanych z lokalizacją. Jednakże z wypowiedzi Costy wynika, że ​​NIS America osiąga równowagę pomiędzy szybkością i dokładnością.

Niedawna premiera Trails Through Daybreak sygnalizuje pozytywną zmianę w zdolności NIS America do dostarczania wysokiej jakości lokalizacji serii w krótszym czasie. A biorąc pod uwagę ciepłe przyjęcie gry zarówno przez fanów, jak i nowicjuszy, być może jest to dobry znak, że w przyszłości NIS America przyniesie więcej dobrych rzeczy.

Więcej informacji na temat naszych przemyśleń na temat The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak znajdziesz w naszej recenzji poniżej!