Após uma reação significativa dos jogadores, o desenvolvedor de Spectre Divide, Mountaintop Studios, ajustou rapidamente o preço do skin e do pacote do jogo poucas horas após o lançamento do título FPS online. Este artigo detalha a resposta do estúdio e a reação contínua dos jogadores.
Spectre Divide reduz preços de skins após protestos de jogadores
Reembolso de SP de 30% para compradores antecipados
A Mountaintop Studios anunciou reduções de preços de 17 a 25% em armas e skins de personagens, uma resposta direta às críticas generalizadas sobre o preço inicial. O diretor do jogo, Lee Horn, confirmou os ajustes, implementados logo após o lançamento.
Em uma declaração oficial, o estúdio reconheceu o feedback dos jogadores, afirmando: "Ouvimos suas preocupações e estamos tomando medidas. Armas e roupas terão reduções permanentes de preços de 17 a 25%. Os jogadores que compraram itens antes dessa mudança terão receba um reembolso de 30% de SP [moeda do jogo]." Este reembolso é arredondado para o 100 SP mais próximo.
As alterações de preço não se aplicam a pacotes iniciais, patrocínios ou atualizações de endosso. A Mountaintop Studios esclareceu que esses pacotes permanecerão com o preço original, mas os jogadores que compraram os pacotes de Fundador ou Apoiador e esses itens adicionais receberão o SP extra adicionado às suas contas.
A reação dos jogadores aos ajustes de preço é mista, refletindo a atual classificação "mista" do Steam no jogo (49% negativa no momento da escrita). Críticas negativas inundaram o Steam após o lançamento, em grande parte devido ao custo inicialmente alto dos itens do jogo. Embora alguns jogadores tenham apreciado a resposta do desenvolvedor, outros permanecem críticos.
Um usuário do Twitter (X) comentou: "Não é perfeito, mas é um começo! Que bom que eles estão pelo menos ouvindo o feedback." Outro sugeriu permitir a compra de itens individuais em pacotes, acreditando que isso aumentaria a receita.
Por outro lado, alguns jogadores expressaram desapontamento com o momento da correção de preço, argumentando que as mudanças deveriam ter sido implementadas antes do lançamento. Foram levantadas preocupações sobre a viabilidade do jogo a longo prazo em um mercado free-to-play competitivo, caso tais problemas persistam.