Oyuncuların ciddi tepkisinin ardından Spectre Divide geliştiricisi Mountaintop Studios, çevrimiçi FPS oyununun çıkışından sadece birkaç saat sonra oyun içi görünüm ve paket fiyatlarını hızla ayarladı. Bu makale stüdyonun tepkisini ve devam eden oyuncu tepkisini ayrıntılarıyla anlatıyor.
Spectre Divide, Oyuncuların Tepkisinden Sonra Görünüm Fiyatlarını Düşürdü
Erken Alıcılar için 0 SP İadesi
Mountaintop Studios, ilk fiyatlandırmayla ilgili yaygın eleştirilere doğrudan yanıt olarak silahlar ve karakter görünümlerinde -25 oranında fiyat indirimi yaptığını duyurdu. Oyun yönetmeni Lee Horn, yayınlandıktan kısa bir süre sonra uygulanan ayarlamaları doğruladı.
Stüdyo resmi bir açıklamada oyuncu geri bildirimlerini kabul ederek şu ifadeleri kullandı: "Endişelerinizi duyduk ve harekete geçiyoruz. Silah ve kıyafetlerin fiyatlarında -25 oranında kalıcı düşüşler görülecek. Bu değişiklikten önce ürün satın alan oyuncular, 0 SP [oyun içi para birimi] iadesi alırsınız." Bu geri ödeme en yakın 100 SP'ye yuvarlanır.
Fiyat değişiklikleri Başlangıç paketleri, Sponsorluklar veya Onay yükseltmeleri için geçerli değildir. Mountaintop Studios, bu paketlerin orijinal fiyatlarında kalacağını ancak Kurucu veya Destekçi paketlerini ve bu ek öğeleri satın alan oyuncuların, hesaplarına eklenen ekstra SP'yi alacağını açıkladı.
Oyuncuların fiyat ayarlamalarına tepkisi karışık, bu da oyunun mevcut "Karışık" Steam derecelendirmesini yansıtıyor (I Olumsuz). Olumsuz incelemeler, büyük ölçüde oyun içi öğelerin başlangıçtaki yüksek maliyeti nedeniyle, lansmanın ardından Steam'i sular altında bıraktı. Bazı oyuncular geliştiricinin yanıtını takdir ederken diğerleri eleştirilerini sürdürüyor.
Bir Twitter (X) kullanıcısı şu yorumu yaptı: "Mükemmel değil ama bir başlangıç! En azından geri bildirimleri dinlediklerine sevindim." Bir başkası, geliri artıracağına inanarak paketlerden bireysel ürün satın alınmasına izin verilmesini önerdi.
Tersine, bazı oyuncular fiyat düzeltmesinin zamanlamasından duydukları hayal kırıklığını dile getirerek, değişikliklerin yayınlanmadan önce uygulanması gerektiğini savundu. Bu tür sorunların devam etmesi halinde oyunun, rekabetçi ücretsiz oynanabilen bir pazarda uzun vadede sürdürülebilirliği konusunda endişeler dile getirildi.