Nach erheblichen Gegenreaktionen der Spieler hat der Spectre Divide-Entwickler Mountaintop Studios nur wenige Stunden nach der Veröffentlichung des Online-FPS-Titels die Preise für In-Game-Skin und -Bundles schnell angepasst. Dieser Artikel beschreibt die Reaktion des Studios und die aktuelle Reaktion der Spieler.
Spectre Divide senkt Skin-Preise nach Aufschrei der Spieler
30 % SP-Rückerstattung für Frühkäufer
Mountaintop Studios kündigte Preissenkungen von 17–25 % für Waffen und Charakter-Skins an, eine direkte Reaktion auf die weit verbreitete Kritik an den ursprünglichen Preisen. Game Director Lee Horn bestätigte die Anpassungen, die kurz nach der Veröffentlichung umgesetzt wurden.
In einer offiziellen Erklärung nahm das Studio das Feedback der Spieler zur Kenntnis und erklärte: „Wir haben Ihre Bedenken gehört und ergreifen Maßnahmen. Für Waffen und Outfits wird es dauerhafte Preissenkungen von 17–25 % geben. Spieler, die Gegenstände vor dieser Änderung gekauft haben, werden dies tun.“ erhalten Sie eine Rückerstattung von 30 % SP [Spielwährung]. Diese Rückerstattung wird auf die nächsten 100 SP aufgerundet.
Die Preisänderungen gelten nicht für Starterpakete, Sponsoring oder Endorsement-Upgrades. Mountaintop Studios hat klargestellt, dass diese Pakete ihren ursprünglichen Preis behalten, aber Spieler, die die Gründer- oder Unterstützerpakete und diese zusätzlichen Gegenstände gekauft haben, erhalten die zusätzlichen SP, die ihren Konten hinzugefügt werden.
Die Reaktion der Spieler auf die Preisanpassungen ist gemischt und spiegelt die aktuelle „Gemischte“ Steam-Bewertung des Spiels wider (49 % negativ zum Zeitpunkt des Schreibens). Nach der Veröffentlichung überschwemmten Steam negative Kritiken, was vor allem auf die anfangs hohen Kosten für In-Game-Gegenstände zurückzuführen war. Während einige Spieler die Reaktion des Entwicklers schätzten, bleiben andere kritisch.
Ein Twitter (X)-Nutzer kommentierte: „Es ist nicht perfekt, aber es ist ein Anfang! Ich bin froh, dass sie zumindest auf Feedback hören.“ Ein anderer schlug vor, den Kauf einzelner Artikel aus Paketen zuzulassen, da er glaubte, dass dies den Umsatz steigern würde.
Umgekehrt äußerten einige Spieler ihre Enttäuschung über den Zeitpunkt der Preiskorrektur und argumentierten, dass die Änderungen vor der Veröffentlichung hätten umgesetzt werden sollen. Es wurden Bedenken hinsichtlich der langfristigen Lebensfähigkeit des Spiels auf einem umkämpften Free-to-Play-Markt geäußert, falls solche Probleme weiterhin bestehen.