Suite à d'importantes réactions négatives des joueurs, Mountaintop Studios, développeur de Specter Divide, a rapidement ajusté les prix des skins et des packs dans le jeu quelques heures seulement après le lancement du titre FPS en ligne. Cet article détaille la réponse du studio et la réaction actuelle des joueurs.
Spectre Divide réduit les prix des skins après le tollé des joueurs
Remboursement SP de 30 % pour les premiers acheteurs
Mountaintop Studios a annoncé des réductions de prix de 17 à 25 % sur les armes et les skins de personnages, une réponse directe aux critiques généralisées concernant le prix initial. Le directeur du jeu, Lee Horn, a confirmé les ajustements, mis en œuvre peu de temps après la sortie.
Dans un communiqué officiel, le studio a pris note des commentaires des joueurs, déclarant : "Nous avons entendu vos préoccupations et prenons des mesures. Les armes et les tenues verront leur prix diminuer de manière permanente de 17 à 25 %. Les joueurs qui ont acheté des objets avant ce changement pourront recevez un remboursement de 30 % de SP [devise du jeu]." Ce remboursement est arrondi aux 100 SP les plus proches.
Les changements de prix ne s'appliquent pas aux packs de démarrage, aux parrainages ou aux mises à niveau d'approbation. Mountaintop Studios a précisé que ces packs resteront à leur prix d'origine, mais les joueurs ayant acheté les packs Fondateur ou Supporter et ces objets supplémentaires recevront le SP supplémentaire ajouté à leur compte.
La réaction des joueurs aux ajustements de prix est mitigée, reflétant la note Steam « Mixte » actuelle du jeu (49 % de négatif au moment de la rédaction). Les critiques négatives ont inondé Steam après le lancement, en grande partie à cause du coût initialement élevé des objets du jeu. Si certains joueurs ont apprécié la réponse du développeur, d'autres restent critiques.
Un utilisateur de Twitter (X) a commenté : "Ce n'est pas parfait, mais c'est un début ! Je suis content qu'ils écoutent au moins les commentaires." Un autre a suggéré d’autoriser les achats d’articles individuels à partir de lots, estimant que cela augmenterait les revenus.
À l'inverse, certains joueurs ont exprimé leur déception quant au timing de la correction des prix, arguant que les changements auraient dû être mis en œuvre avant la sortie. Des inquiétudes ont été soulevées quant à la viabilité à long terme du jeu sur un marché compétitif du free-to-play si de tels problèmes persistent.