Capcom กำลังสำรวจการใช้ AI Generative เพื่อปรับปรุงการสร้างแนวคิดการออกแบบจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมของเกมซึ่งเป็นกระบวนการที่เรียกร้อง "หลายแสนคน" ของแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์ ความคิดริเริ่มนี้สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มของอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นเนื่องจากต้นทุนการพัฒนาวิดีโอเกมที่เพิ่มขึ้นผลักดันให้ผู้เผยแพร่โฆษณาไปสู่เครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วย AI เพื่อเร่งเวิร์กโฟลว์และลดค่าใช้จ่าย สิ่งนี้ตามรายงานของเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก AI ในชื่อหลักอื่น ๆ เช่นรายการเครื่องสำอางใน Call of Duty: Modern Warfare 3 และหน้าจอโหลดในการผ่อนชำระ Call of Duty ก่อนหน้า EA ได้ไปไกลถึงการประกาศ AI "หลักมาก" ของธุรกิจ
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom Kazuki Abe (ทหารผ่านศึกของโครงการเช่น Monster Hunter: World and Exoprimal ) ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการทดลอง AI ของ บริษัท Abe ได้เน้นถึงเวลาและทรัพยากรที่สำคัญในการสร้างปริมาณความคิดที่ไม่ซ้ำกันที่จำเป็นสำหรับสินทรัพย์เกม เขาอ้างถึงตัวอย่างของโทรทัศน์โดยสังเกตความจำเป็นในการออกแบบโลโก้และรูปร่างของแต่ละบุคคลในที่สุดนำไปสู่การสร้างแนวคิดหลายแสนแนวคิดรวมถึงแนวคิดที่ไม่ได้ใช้
กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับข้อเสนอมากมายสำหรับวัตถุหลายหมื่นชิ้นต่อเกมแต่ละข้อต้องการภาพประกอบและคำอธิบายที่เป็นข้อความสำหรับการสื่อสารกับผู้กำกับศิลป์และศิลปิน ตระหนักถึงศักยภาพในการเพิ่มประสิทธิภาพ ABE ได้พัฒนาระบบที่ใช้ประโยชน์จาก AI Generative ระบบนี้ประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมและสร้างแนวคิดการออกแบบเร่งการพัฒนาและการปรับแต่งผลลัพธ์ผ่านข้อเสนอแนะซ้ำ ๆ
ต้นแบบของ Abe ใช้โมเดล AI หลายรุ่นรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen และได้รับการตอบรับภายในเชิงบวก ผลลัพธ์ที่คาดว่าจะลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเองควบคู่ไปกับการปรับปรุงคุณภาพโดยรวม
ปัจจุบันการใช้งาน AI ของ CAPCOM มุ่งเน้นไปที่ระบบเฉพาะนี้ออกจากด้านการพัฒนาที่สำคัญอื่น ๆ เช่นกลไกการเล่นเกมหลักการเขียนโปรแกรมการออกแบบตัวละครและความคิดของเกมโดยรวม - ภายใต้ทิศทางของนักพัฒนามนุษย์