Ginawa ng Warner Bros. ang mahirap na desisyon na kanselahin ang lubos na inaasahang laro ng Wonder Woman at isara ang tatlo sa mga studio ng pag -unlad nito: Monolith Productions, Player First Games, at WB San Diego. Ang balitang ito ay unang iniulat ng Jason Schreier ni Bloomberg sa Bluesky at kalaunan ay nakumpirma ni Warner Bros. sa isang pahayag kay Kotaku.
Sa kanilang pahayag, ipinaliwanag ni Warner Bros na ang mga pagsasara ay bahagi ng isang madiskarteng shift upang tumuon sa mga pangunahing franchise tulad ng Harry Potter, Mortal Kombat, DC, at Game of Thrones. Binigyang diin ng Kumpanya na ang mga pagpapasyang ito ay hindi isang salamin ng talento sa loob ng mga apektadong studio ngunit sa halip ay isang kinakailangang hakbang upang ihanay ang kanilang mga pagsisikap sa pag -unlad sa kanilang mga pangunahing prayoridad.
Ang laro ng Wonder Woman, na binuo ng Monolith Productions, ay hindi na sumulong. Ipinahayag ng Warner Bros. Ang sistema ng nemesis, isang tampok na groundbreaking na ipinakilala sa Shadow of Mordor, ay patentado ng Warner Bros. noong 2021.
Ang mga unang laro ng player, na kilala para sa kritikal na na-acclaim ngunit underperforming multiversus, at WB San Diego, na nakatuon sa mga mobile at free-to-play na laro, ay apektado din ng mga pagsasara na ito. Ang parehong mga studio ay itinatag noong 2019 at nagtatrabaho sa mga proyekto na hindi nakamit ang Warner Bros. ' mga inaasahan.
Ang hakbang na ito ay dumating sa gitna ng mas malawak na mga hamon sa loob ng Warner Bros. ' Gaming Division, kasama na ang mga naunang ulat ng laro ng Wonder Woman na nahaharap sa mga paghihirap matapos ang isang pag -reboot at pagbabago ng direktor noong unang bahagi ng 2024. Naranasan din ng kumpanya ang mga paglaho sa Rocksteady at isang maligamgam na pagtanggap sa Suicide Squad: Patayin ang Justice League, pati na rin ang pagsara ng multiversus.
Ang industriya ng gaming ay na -hit sa pamamagitan ng mga paglaho at pagsasara sa nakaraang tatlong taon, na may higit sa 10,000 mga developer na inilatag noong 2023 at higit sa 14,000 noong 2024. Ang eksaktong epekto ng mga pagsasara ng 2025 ay nananatiling hindi maliwanag, dahil mas kaunting mga kumpanya ang nag -uulat ng mga tiyak na numero.
Bilang karagdagan, ang mga laro ng Warner Bros. Ang pinakabagong pag -unlad na ito ay isang makabuluhang pag -setback para sa Warner Bros. ' Ang mga pagsisikap na palawakin ang portfolio ng gaming na konektado sa uniberso, lalo na ang pagsunod sa kamakailang anunsyo nina James Gunn at Peter Safran na ang unang laro ng video ng DCU ay ilang taon pa rin.
Ang pagsasara ng mga studio na ito ay nagmamarka ng isang mapaghamong oras para sa industriya ng paglalaro, dahil nawalan ito ng tatlong mga studio na may mayamang kasaysayan at makabagong mga kontribusyon sa mundo ng paglalaro.