সোশ্যাল মিডিয়ায় প্রচারিত পরিসংখ্যানগুলি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের পিসি সংস্করণে র্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কিত একটি আকর্ষণীয় এবং সম্ভাব্যভাবে প্রকাশ করে। উদ্বেগের মূল ক্ষেত্র? ব্রোঞ্জ 3 -তে খেলোয়াড়দের অপ্রতিরোধ্যভাবে উচ্চ ঘনত্ব। এই র্যাঙ্কটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে 10 পর্যায়ে পৌঁছানোর পরে পুরষ্কার দেওয়া হয়, র্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে প্রবেশের পয়েন্ট হিসাবে পরিবেশন করে।
চিত্র: x.com
সাধারণত, প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলি একটি গাউসিয়ান বক্ররেখা (বেল বক্ররেখা) অনুরূপ জন্য ডিজাইন করা একটি র্যাঙ্কিং সিস্টেম নিয়োগ করে। এই বিতরণটি বেশিরভাগ খেলোয়াড়কে মাঝের র্যাঙ্কগুলির (সোনার মতো) চারপাশে ক্লাস্টার করে দেখেছে, চূড়ান্তভাবে কম খেলোয়াড় (ব্রোঞ্জের মতো) রয়েছে। সিস্টেমটি সাধারণত ধীরে ধীরে খেলোয়াড়দের কেন্দ্রের দিকে টানতে ওজনযুক্ত হয়; জিতে ক্ষতির চেয়ে বেশি পয়েন্ট পাওয়া যায়।
যাইহোক, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের র্যাঙ্ক বিতরণ এই আদর্শ থেকে তীব্রভাবে বিচ্যুত হয়। ডেটা ব্রোঞ্জ 2 এর তুলনায় ব্রোঞ্জ 3 -তে চারগুণ বেশি সংখ্যক খেলোয়াড়ের পরামর্শ দেয় This যদিও এর পিছনে কারণগুলি বহুমুখী, এই প্রবণতাটি গেমের দীর্ঘমেয়াদী স্বাস্থ্য এবং খেলোয়াড় ধরে রাখার বিষয়ে নেটজের জন্য গুরুতর প্রশ্ন উত্থাপন করা উচিত।