As estatísticas que circulavam nas mídias sociais revelam uma distribuição impressionante e potencialmente relativa a classificação na versão para PC do Marvel Rivals . A principal área de preocupação? A concentração extremamente alta de jogadores no bronze 3. Esta classificação é automaticamente concedida ao atingir o nível 10, servindo como ponto de entrada em partidas classificadas.
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Normalmente, os jogos competitivos empregam um sistema de classificação projetado para se parecer com uma curva gaussiana (Bell Curve). Essa distribuição vê a maioria dos jogadores agrupados nas fileiras intermediárias (como o ouro), com menos jogadores nos extremos (como o bronze). O sistema geralmente é ponderado para puxar gradualmente os jogadores em direção ao centro; As vitórias produzem mais pontos do que perdas.
No entanto, a distribuição de classificação da Marvel Rivals se desvia acentuadamente dessa norma. Os dados sugerem um número quatro vezes maior de jogadores no bronze 3 em comparação com o bronze 2. Essa distribuição distorcida significativamente indica fortemente uma falta de envolvimento com o próprio sistema classificado. Embora as razões por trás disso sejam multifacetadas, essa tendência deve levantar questões sérias para a NetEase sobre a saúde e a retenção de jogadores de longo prazo do jogo.