소셜 미디어에 순환하는 통계는 PC 버전의 Marvel Rivals 의 순위 분배에 관한 놀라운 일을 보여줍니다. 핵심 관심 영역? Bronze 3에서 압도적으로 높은 농도의 플레이어.
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일반적으로 경쟁 게임은 가우스 곡선 (벨 곡선)과 유사하게 설계된 순위 시스템을 사용합니다. 이 배포는 대다수의 플레이어가 중간 순위 (금과 같은) 주위에 클러스터링되어 극단에 플레이어가 적어 브론즈와 같은 것을 볼 수 있습니다. 이 시스템은 일반적으로 플레이어를 중앙으로 점차적으로 끌어 당기기 위해 가중치가 부여됩니다. 승리는 손실보다 더 많은 포인트를 산출합니다.
그러나 Marvel Rivals 의 계급 분포는이 표준에서 급격히 벗어납니다. 이 데이터는 Bronze 2와 비교하여 Bronze 3의 4 배 더 많은 플레이어를 시사합니다. 이는 분포 된 분포가 크게 왜곡 된 시스템 자체와의 참여 부족을 강력하게 나타냅니다. 이에 대한 이유는 다각적이지만,이 추세는 게임의 장기 건강 및 플레이어 유지와 관련하여 Netease에 대한 심각한 의문을 제기해야합니다.