सोशल मीडिया पर घूमने वाले आंकड़े मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के पीसी संस्करण में रैंक वितरण से संबंधित एक हड़ताली और संभावित रूप से प्रकट करते हैं। चिंता का प्रमुख क्षेत्र? कांस्य 3 में खिलाड़ियों की अत्यधिक उच्च एकाग्रता। यह रैंक स्वचालित रूप से स्तर 10 तक पहुंचने पर सम्मानित किया जाता है, रैंक मैचों में प्रवेश बिंदु के रूप में सेवा करता है।
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आमतौर पर, प्रतिस्पर्धी खेल एक गॉसियन वक्र (बेल वक्र) से मिलते जुलने के लिए डिज़ाइन की गई एक रैंकिंग प्रणाली को नियोजित करते हैं। यह वितरण अधिकांश खिलाड़ियों को मध्य रैंक (जैसे सोने की तरह) के आसपास क्लस्टर करता है, जिसमें चरम सीमा (जैसे कांस्य) में कम खिलाड़ी होते हैं। सिस्टम आमतौर पर खिलाड़ियों को केंद्र की ओर खींचने के लिए आमतौर पर भारित होता है; जीत से नुकसान की तुलना में अधिक अंक प्राप्त होते हैं।
हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की रैंक वितरण इस आदर्श से तेजी से विचलित हो जाता है। डेटा कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार गुना अधिक खिलाड़ियों का सुझाव देता है। यह काफी तिरछा वितरण दृढ़ता से रैंक प्रणाली के साथ जुड़ाव की कमी को इंगित करता है। जबकि इसके पीछे के कारण बहुआयामी हैं, इस प्रवृत्ति को खेल के दीर्घकालिक स्वास्थ्य और खिलाड़ी प्रतिधारण के बारे में नेटेज के लिए गंभीर सवाल उठाना चाहिए।