Statistieken die op sociale media circuleren, onthullen een opvallende en mogelijk betreffende rangdistributie in de pc -versie van Marvel -rivalen . Het belangrijkste punt van zorg? De overweldigend hoge concentratie spelers in Bronze 3. Deze rang wordt automatisch toegekend bij het bereiken van niveau 10, en dient als het toegangspunt in gerangschikte wedstrijden.
Afbeelding: x.com
Meestal maken competitieve games gebruik van een ranglijstsysteem dat is ontworpen om te lijken op een Gaussiaanse curve (Bell Curve). Deze verdeling ziet de meerderheid van de spelers geclusterd rond de middelste rangen (zoals goud), met minder spelers aan de uitersten (zoals brons). Het systeem is meestal gewogen om spelers geleidelijk naar het midden te trekken; Wint levert meer punten op dan verliezen.
De rangverdeling van Marvel Rivals wijkt echter scherp af van deze norm. De gegevens suggereren een viervoudig groter aantal spelers in Bronze 3 in vergelijking met Bronze 2. Deze aanzienlijk scheve verdeling duidt sterk op een gebrek aan betrokkenheid bij het gerangschikte systeem zelf. Hoewel de redenen hierachter veelzijdig zijn, zou deze trend serieuze vragen moeten oproepen voor Netease met betrekking tot de langetermijngezondheid en spelersbehoud van het spel.