বাড়ি খবর ওয়ারফ্রেম সিক্যুয়েল, সোলফ্রেম: লাইভ সার্ভিস গেমিংয়ে মান নির্ধারণ করা

ওয়ারফ্রেম সিক্যুয়েল, সোলফ্রেম: লাইভ সার্ভিস গেমিংয়ে মান নির্ধারণ করা

by Andrew Feb 11,2025
[।] লাইভ-সার্ভিস গেমের মডেল সম্পর্কে দৃষ্টিভঙ্গি [

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done ওয়ারফ্রেম: 1999 - শীতকালীন 2024

প্রোটোফ্রেমস, উপদ্রব এবং একটি ছেলে ব্যান্ডের চমক

টেনোকন 2024 ওয়ারফ্রেমের জন্য একটি গেমপ্লে ডেমো প্রদর্শন করেছে: 1999, সিরিজের সাধারণ সাই-ফাই সেটিং থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান। এই সম্প্রসারণ খেলোয়াড়দের আক্রমণ-বিধ্বস্ত হালভানিয়ায় নিয়ে যায়, যেখানে তারা আর্থার নাইটিংগেল এবং তার প্রোটোফ্রেমকে নিয়ন্ত্রণ করে, নতুন বছরের প্রাক্কালে শত্রুদের সৈন্যদের সাথে লড়াই করে।

ডেমোতে আর্থারের প্রায়শ্চিত্ত, তীব্র লড়াই এবং '90-এর অনুপ্রাণিত ছেলে ব্যান্ডের সাথে একটি অপ্রত্যাশিত মুখোমুখি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। ডেমোর সাউন্ডট্র্যাকটি এখন ওয়ারফ্রেম ইউটিউব চ্যানেলে উপলব্ধ [

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done হেক্সের সাথে দেখা করুন

আর্থারের ছয় সদস্যের দল হেক্স, প্রত্যেকেরই অনন্য বৈশিষ্ট্য এবং ভূমিকা রয়েছে। যদিও কেবল আর্থার ডেমোতে খেলতে পারা যায়, সম্প্রসারণটি একটি রোম্যান্স সিস্টেমের পরিচয় দেয়, যা খেলোয়াড়দের "কাইনাম্যাটিক তাত্ক্ষণিক বার্তার মাধ্যমে" হেক্স সদস্যদের সাথে সংযোগ স্থাপনের অনুমতি দেয়, সম্ভাব্যভাবে একটি নতুন বছরের প্রাক্কালে চুম্বনের দিকে পরিচালিত করে।

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done একটি ওয়ারফ্রেম অ্যানিমেটেড শর্ট

[🎜 🎜] ডিজিটাল এক্সট্রিমগুলি ওয়ারফ্রেমের মধ্যে একটি অ্যানিমেটেড শর্ট সেটে লাইন অ্যানিমেশন স্টুডিওর (গরিলাজ মিউজিক ভিডিওগুলির জন্য পরিচিত) এর সাথে সহযোগিতা করছে: ১৯৯৯ এর আক্রান্ত ওয়ার্ল্ড, সম্প্রসারণের পাশাপাশি মুক্তির জন্য প্রস্তুত রয়েছে।

সোলফ্রেম গেমপ্লে ডেমো Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড ফ্যান্টাসি এমএমও অভিজ্ঞতা

ডিজিটাল এক্সট্রিমেসের প্রথম সোলফ্রেম ডিভস্ট্রিম একটি লাইভ ডেমো সরবরাহ করেছিল, গল্প এবং গেমপ্লে বিশদ প্রকাশ করে। খেলোয়াড়রা এএলসিএ থেকে ওড অভিশাপটি পরিষ্কার করার দায়িত্বপ্রাপ্ত একজন রাষ্ট্রদূতের ভূমিকা গ্রহণ করে। ওয়ার্সং প্রোলগটি বিশ্বের পরিচিতি এবং এর ধীর, ইচ্ছাকৃতভাবে মেলানো লড়াই হিসাবে কাজ করে। নাইটফোল্ড, একটি ব্যক্তিগত কক্ষপথ, এনপিসিএস, কারুকাজ করা এবং এমনকি পোষা প্রাণীর যত্নের সাথে মিথস্ক্রিয়া করার অনুমতি দেয় [

মিত্র এবং শত্রুরা অপেক্ষা করছে

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done খেলোয়াড়রা পূর্বপুরুষদের মুখোমুখি হবে, শক্তিশালী প্রফুল্লতা অনন্য গেমপ্লে সুবিধাগুলি সরবরাহ করে (উদাঃ, সিঁদুর, ইঁদুর জাদুকরী, কারুকাজে সহায়তা করে)। শত্রুদের মধ্যে নিম্রোড, একটি বিদ্যুৎ চালিত দৈত্য এবং অশুভ ব্রোমিয়াস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে [

সোলফ্রেম রিলিজ টাইমলাইন

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done সোলফ্রেম বর্তমানে এই পতনের বিস্তৃত অ্যাক্সেসের পরিকল্পনা সহ একটি বদ্ধ আলফা পর্যায়ে (সোলফ্রেম প্রিলিউডস) রয়েছে [

লাইভ সার্ভিস গেমসের অকাল মৃত্যুতে ডিজিটাল চূড়ান্ত সিইও

তাড়াহুড়ো বিসর্জনের বিপদ

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done টেনোকন ২০২৪ -এ ভিজিসি একটি সাক্ষাত্কারে, ডিজিটাল এক্সগ্রটস সিইও স্টিভ সিনক্লেয়ার প্রাথমিক পারফরম্যান্স উদ্বেগের কারণে বৃহত প্রকাশকদের অকালভাবে লাইভ সার্ভিস গেমগুলি ত্যাগ করার বিষয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন। তিনি জড়িত উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ এবং সম্প্রদায় ভবনটি তুলে ধরেছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে প্রকল্পগুলি খুব দ্রুত ত্যাগ করা ক্ষতিকারক।

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done সিনক্লেয়ার এটিকে ওয়ারফ্রেমের দশক দীর্ঘ সাফল্যের সাথে বিপরীত করেছিলেন, টেকসই সমর্থন এবং সম্প্রদায়ের ব্যস্ততার গুরুত্বকে জোর দিয়ে। বাতিলকরণ আশ্চর্যজনক চিরন্তন

পাঁচ বছর পূর্বে একটি সতর্কতা কাহিনী হিসাবে কাজ করে, সোলফ্রেমে তাদের দৃষ্টিভঙ্গিকে রূপদান করে [[🎜]