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WARFRAME續集,靈魂框架:設定現場服務遊戲中的標準

by Andrew Feb 11,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Digital Extremes,Warframe的創建者,在Tennocon 2024上揭開了有關其免費玩樂者射擊遊戲以及即將推出的幻想MMO SoulFrame的令人興奮的新細節。現場服務模型的觀點。

戰艦:1999年 - 到達2024年冬天

Protoframes,Infestations和一個男孩樂隊驚喜

Tennocon 2024展示了Warframe的遊戲演示:1999年,這與該係列的常規科幻設置有很大的不同。 擴張將球員帶到了侵擾的霍爾瓦尼亞,他們控製了亞瑟·夜鶯和他的原色,在除夕之前與成群的敵人作戰。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done演示以亞瑟的原子賽,激烈的戰鬥以及與90年代風格的男孩樂隊的意外相遇為特色。 演示的配樂現在可以在WarFrame YouTube頻道上找到。

見十六進製

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done十六進製是亞瑟的六人團隊,每個團隊都有獨特的特征和角色。雖然隻有亞瑟(Arthur)可以在演示中播放,但擴張引入了浪漫體係,使玩家可以通過“ Kinematic Instant Message”與Hex成員建立聯係,這可能會導致除夕之吻。

戰機動畫短

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done數字極端是在WarFrame:1999年的“ 1999年出沒世界”中的動畫短套件上與Line Animation Studio(以Gorillaz音樂視頻而聞名)合作,並定於擴展。

SoulFrame遊戲演示

一個開放世界的幻想MMO體驗

Digital Extremes的第一個SoulFreame Devstream提供了現場演示,揭示了故事和遊戲細節。 玩家扮演特使的角色,其任務是清潔ALCA的頌歌。 Warsong Prologue是世界及其較慢,故意的近戰作戰的介紹。 Nightfold是個人軌道器,允許與NPC,手工製作甚至寵物護理互動。

盟友和敵人正在等待

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done玩家將遇到祖先,具有獨特遊戲優勢的強大精神(例如,Verminia,Rat Witch,有助於製作)。 敵人包括尼姆羅德,揮舞著閃電的巨人和不祥的bromius。

SoulFrame釋放時間軸

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Soulframe目前處於封閉的Alpha階段(SoulFrame Preludes),並計劃於今年秋天進行更廣泛的訪問計劃。

數字極端首席執行官在實時服務遊戲的過早消亡中

匆忙遺棄的危險

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done在2024年Tennocon的VGC訪談中,數字極端首席執行官史蒂夫·辛克萊(Steve Sinclair)對大型出版商的擔憂表示擔憂,因為最初的表現焦慮,大型出版商過早放棄了現場服務。 他強調了所涉及的重大投資和社區建設,這表明放棄項目太快是有害的。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Sinclair與Warframe長達十年的成功形成鮮明對比,強調了持續支持和社區參與的重要性。 在五年前取消令人驚奇的永恒

是一個警示性的故事,塑造了他們對靈魂框架的方法。[🎜]