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WARFRAME续集,灵魂框架:设定现场服务游戏中的标准

by Andrew Feb 11,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Digital Extremes,Warframe的创建者,在Tennocon 2024上揭开了有关其免费玩乐者射击游戏以及即将推出的幻想MMO SoulFrame的令人兴奋的新细节。现场服务模型的观点。

战舰:1999年 - 到达2024年冬天

Protoframes,Infestations和一个男孩乐队惊喜

Tennocon 2024展示了Warframe的游戏演示:1999年,这与该系列的常规科幻设置有很大的不同。 扩张将球员带到了侵扰的霍尔瓦尼亚,他们控制了亚瑟·夜莺和他的原色,在除夕之前与成群的敌人作战。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done演示以亚瑟的原子赛,激烈的战斗以及与90年代风格的男孩乐队的意外相遇为特色。 演示的配乐现在可以在WarFrame YouTube频道上找到。

见十六进制

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done十六进制是亚瑟的六人团队,每个团队都有独特的特征和角色。虽然只有亚瑟(Arthur)可以在演示中播放,但扩张引入了浪漫体系,使玩家可以通过“ Kinematic Instant Message”与Hex成员建立联系,这可能会导致除夕之吻。

战机动画短

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done数字极端是在WarFrame:1999年的“ 1999年出没世界”中的动画短套件上与Line Animation Studio(以Gorillaz音乐视频而闻名)合作,并定于扩展。

SoulFrame游戏演示

一个开放世界的幻想MMO体验

Digital Extremes的第一个SoulFreame Devstream提供了现场演示,揭示了故事和游戏细节。 玩家扮演特使的角色,其任务是清洁ALCA的颂歌。 Warsong Prologue是世界及其较慢,故意的近战作战的介绍。 Nightfold是个人轨道器,允许与NPC,手工制作甚至宠物护理互动。

盟友和敌人正在等待

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done玩家将遇到祖先,具有独特游戏优势的强大精神(例如,Verminia,Rat Witch,有助于制作)。 敌人包括尼姆罗德,挥舞着闪电的巨人和不祥的bromius。

SoulFrame释放时间轴

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Soulframe目前处于封闭的Alpha阶段(SoulFrame Preludes),并计划于今年秋天进行更广泛的访问计划。

数字极端首席执行官在实时服务游戏的过早消亡中

匆忙遗弃的危险

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done在2024年Tennocon的VGC访谈中,数字极端首席执行官史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)对大型出版商的担忧表示担忧,因为最初的表现焦虑,大型出版商过早放弃了现场服务。 他强调了所涉及的重大投资和社区建设,这表明放弃项目太快是有害的。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Sinclair与Warframe长达十年的成功形成鲜明对比,强调了持续支持和社区参与的重要性。 在五年前取消令人惊奇的永恒

是一个警示性的故事,塑造了他们对灵魂框架的方法。[🎜]