Hogar Noticias Secuela de Warframe, SoulFrame: Establecimiento de estándares en juegos de servicio en vivo

Secuela de Warframe, SoulFrame: Establecimiento de estándares en juegos de servicio en vivo

by Andrew Feb 11,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done extremos digitales, los creadores de Warframe, revelaron nuevos detalles emocionantes sobre su tirador saqueador gratuito y su próximo MMO de fantasía, Soulframe, en Tennocon 2024. Este artículo profundiza en las características de juego y el CEO Steve Sinclair's Perspectiva sobre el modelo de juego de servicio en vivo.

Warframe: 1999 - Llegando el invierno 2024

protoframes, infestaciones y una sorpresa de banda de chicos

Tennocon 2024 mostró una demostración de juego para Warframe: 1999, una desviación significativa de la configuración de ciencia ficción habitual de la serie. La expansión transporta a los jugadores a Höllvania devastada por la infestación, donde controlan a Arthur Nightingale y su protoframe, luchando contra las hordas de enemigos antes de la víspera de Año Nuevo.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done La demostración presentó el atomiciclo de Arthur, el combate intenso y un encuentro inesperado con una banda de chicos inspirada en los años 90. La banda sonora de la demostración ahora está disponible en el canal Warframe YouTube.

Conoce al hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done El hex, el equipo de seis miembros de Arthur, cada uno posee rasgos y roles únicos. Si bien solo Arthur es jugable en la demostración, la expansión presenta un sistema de romance, lo que permite a los jugadores conectarse con miembros hexadecimales a través de un "mensaje instantáneo cinemático", lo que puede conducir a un beso de Nochevieja.

Un breve breve de guerra de guerra

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Digital Extremes está colaborando con el Line Animation Studio (conocido por los videos musicales de Gorillaz) en un conjunto corto animado dentro de Warframe: el mundo infestado de 1999, programado para su lanzamiento junto con la expansión.

Soulframe Gameplay Demo

Una experiencia MMO de fantasía de mundo abierto

El primer Soulframe Devstream de Digital Extremes ofreció una demostración en vivo, revelando la historia y los detalles del juego. Los jugadores asumen el papel de un enviado, encargado de limpiar la maldición Oda de ALCA. El prólogo de Warsong sirve como una introducción al mundo y su combate cuerpo a cuerpo más lento y deliberado. El lofold nocturno, un orbitador personal, permite la interacción con NPC, la elaboración e incluso el cuidado de las mascotas.

Aliados y enemigos esperan

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Los jugadores se encontrarán con antepasados, espíritus poderosos que ofrecen beneficios de juego únicos (por ejemplo, Germinia, la bruja de la rata, ayuda con la elaboración). Los enemigos incluyen a Nimrod, un gigante que empuja un rayo y al ominoso Bromius.

Línea de tiempo de lanzamiento de Soulframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Soulframe se encuentra actualmente en una fase alfa cerrada (preludios de Soulframe) con planes de acceso más amplio este otoño.

Digital Extremes CEO sobre la desaparición prematura de los juegos de servicio en vivo

Los peligros del abandono apresurado

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done En una entrevista de VGC en Tennocon 2024, el CEO de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por los grandes editores que abandonan prematuramente los juegos de servicio en vivo debido a las ansiedades iniciales de rendimiento. Destacó la importante inversión y la construcción de la comunidad involucradas, lo que sugiere que abandonar proyectos demasiado rápido es perjudicial.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Sinclair contrasta esto con el éxito de Warframe de una década, enfatizando la importancia del apoyo sostenido y la participación de la comunidad. La cancelación de los increíbles eternos Cinco años antes sirve como una historia de advertencia, dando forma a su enfoque de Soulframe.