Digital Extremes ผู้สร้าง Warframe เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับนักกีฬา Looter ฟรีที่เล่นและแฟนตาซี MMO ที่กำลังจะมาถึง Soulframe ที่ Tennocon 2024 บทความนี้นำเสนอคุณสมบัติการเล่นเกมและซีอีโอ Steve Sinclair's มุมมองเกี่ยวกับรูปแบบเกมบริการสด
Warframe: 1999 - มาถึงฤดูหนาวปี 2024
protoframes, การระบาดและความประหลาดใจของวงดนตรีบอย
Tennocon 2024 แสดงการสาธิตการเล่นเกมสำหรับ Warframe: 1999 การออกเดินทางที่สำคัญจากการตั้งค่า Sci-Fi ตามปกติของซีรีส์ การขยายตัวส่งผู้เล่นไปยังHöllvaniaที่พวกเขาควบคุม Arthur Nightingale และ Protoframe ของเขาต่อสู้กับพยุหะของศัตรูก่อนวันปีใหม่
การสาธิตให้ความสำคัญกับอะตอมของอาเธอร์การต่อสู้ที่รุนแรงและการเผชิญหน้าที่ไม่คาดคิดกับวงบอยแบนด์ยุค 90 ซาวด์แทร็กของ Demo มีให้บริการในช่อง Warframe YouTube
พบกับ hex
Hex, ทีมสมาชิกหกคนของอาเธอร์แต่ละคนมีลักษณะและบทบาทที่เป็นเอกลักษณ์ ในขณะที่มีเพียงอาเธอร์เท่านั้นที่สามารถเล่นได้ในการสาธิตการขยายตัวแนะนำระบบโรแมนติกช่วยให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อกับสมาชิก Hex ผ่าน "Kinematic Instant Message" อาจนำไปสู่การจูบวันปีใหม่
อนิเมชั่น Warframe สั้น
Digital Extremes ร่วมมือกับ Line Animation Studio (เป็นที่รู้จักสำหรับมิวสิควิดีโอ Gorillaz) ในฉากสั้น ๆ ใน Warframe: โลกที่ถูกรบกวนของปี 1999 กำหนดไว้พร้อมกับการขยายตัว
การสาธิตการเล่นเกม Soulframe
ประสบการณ์ MMO แฟนตาซีแบบเปิดกว้าง
Soulframe แรกของ Digital Extremes Devstream เสนอตัวอย่างสดเปิดเผยเรื่องราวและรายละเอียดการเล่นเกม ผู้เล่นถือว่าบทบาทของนักการทูตมอบหมายให้ทำความสะอาดคำสาป Ode จาก Alca Warsong Prologue ทำหน้าที่เป็นการแนะนำให้รู้จักกับโลกและการต่อสู้ระยะประชิดที่ช้ากว่าและรอบคอบ Nightfold, Orbiter ส่วนตัว, อนุญาตให้มีปฏิสัมพันธ์กับ NPC, งานฝีมือและแม้แต่การดูแลสัตว์เลี้ยง
พันธมิตรและศัตรูกำลังรออยู่
ผู้เล่นจะได้พบกับบรรพบุรุษวิญญาณที่ทรงพลังที่ให้ประโยชน์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร (เช่น Verminia, แม่มดหนู, ช่วยในการประดิษฐ์) ศัตรูรวมถึง Nimrod ยักษ์สายฟ้าผ่าและ The Ominous Bromius
ไทม์ไลน์ Soulframe release
Soulframe อยู่ในช่วงอัลฟ่าปิด (Soulframe preludes) พร้อมแผนสำหรับการเข้าถึงที่กว้างขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงนี้
CEO Digital Extremes เกี่ยวกับการตายก่อนกำหนดของเกมบริการสด
อันตรายจากการถูกทอดทิ้งอย่างเร่งรีบ
ในการสัมภาษณ์ VGC ที่ Tennocon 2024, Digital Extremes CEO Steve Sinclair แสดงความกังวลเกี่ยวกับผู้จัดพิมพ์ขนาดใหญ่ที่ละทิ้งเกมบริการสดก่อนกำหนดเนื่องจากความวิตกกังวลเริ่มต้น เขาเน้นการลงทุนที่สำคัญและการสร้างชุมชนที่เกี่ยวข้องโดยบอกว่าการละทิ้งโครงการเร็วเกินไปนั้นเป็นอันตราย
ซินแคลร์เปรียบเทียบสิ่งนี้กับความสำเร็จที่ยาวนานของ Warframe โดยเน้นถึงความสำคัญของการสนับสนุนที่ยั่งยืนและการมีส่วนร่วมของชุมชน การยกเลิก นิรันดร์ที่น่าทึ่ง ก่อนหน้านี้ห้าปีทำหน้าที่เป็นเรื่องเตือน