Thuis Nieuws Warframe -vervolg, SoulFrame: Standards in Live Service Gaming instellen

Warframe -vervolg, SoulFrame: Standards in Live Service Gaming instellen

by Andrew Feb 11,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Digitale extremen, de makers van Warframe, onthulden spannende nieuwe details over hun gratis te spelen plunderaarschieter en hun aankomende fantasie MMO, SoulFrame, op Tennocon 2024. Dit artikel duikt in de gameplay-functies en CEO Steve Sinclair's Perspectief op het Live-Service Game-model. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ

Warframe: 1999 - Aankomen Winter 2024

protoframes, infestaties en een jongensband verrassing

De demo bevatte Arthur's atomicycle, intense gevechten en een onverwachte ontmoeting met een door de jaren 90 geรฏnspireerde jongensband. De soundtrack van de demo is nu beschikbaar op het YouTube -kanaal van Warframe. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœTO. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Ontmoet de hex

De hex, het zeskoppige team van Arthur, bezit elk unieke eigenschappen en rollen. Terwijl alleen Arthur speelbaar is in de demo, introduceert de uitbreiding een romantieksysteem, waardoor spelers kunnen verbinding maken met hex -leden via "kinematic instant message", wat mogelijk leidt tot een oudejaarsavondkus.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Een Warframe -geanimeerde kort [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ

Digitale extremen werkt samen met de lijnanimatiestudio (bekend om Gorillaz Music Videos) op een geanimeerde korte set binnen Warframe: 1999's besmette wereld, gepland voor release naast de uitbreiding.

soulframe gameplay demo [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Een open-wereld fantasy mmo-ervaring [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ]

[๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ] Spelers nemen de rol van een gezant aan, belast met het reinigen van de Ode -vloek van Alca. De Warsong -proloog dient als een inleiding tot de wereld en zijn langzamere, opzettelijke melee -gevechten. De nachtdoek, een persoonlijke orbiter, maakt interactie mogelijk met NPC's, knutselen en zelfs dierenverzorging.

Bondgenoten en vijanden wachten op [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ]

spelers zullen voorouders tegenkomen, krachtige geesten die unieke gameplay -voordelen bieden (bijv. Verminia, de rattenwitch, helpt bij het knutselen). Vijanden omvatten Nimrod, een bliksem-zwaaiende reus en de onheilspellende Bromius. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

SoulFrame Release Timeline

SoulFrame bevindt zich momenteel in een gesloten alfase (soulframe preludes) met plannen voor bredere toegang dit najaar. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes CEO on the Premature Demise of Live Service Games

De gevaren van overhaaste verlatenheid [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ]

In een VGC -interview op Tennocon 2024 uitte digitale extreme CEO Steve Sinclair bezorgdheid over grote uitgevers die voortijdig live servicegames verlaten vanwege de initiรซle prestatie -angsten. Hij benadrukte de belangrijke investering en het betrokken gemeenschapsgebouw, wat suggereert dat het te snel aflaten van projecten schadelijk is.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Sinclair contrasteerde dit met het decenniumlange succes van Warframe en benadrukte het belang van duurzame steun en gemeenschapsbetrokkenheid. De annulering van

de verbazingwekkende eeuwen Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done vijf jaar eerder dient als een waarschuwend verhaal, waardoor hun benadering van soulframe wordt gevormd.