घर समाचार वॉरफ्रेम सीक्वल, सोलफ्रेम: लाइव सर्विस गेमिंग में मानक सेटिंग

वॉरफ्रेम सीक्वल, सोलफ्रेम: लाइव सर्विस गेमिंग में मानक सेटिंग

by Andrew Feb 11,2025
] लाइव-सर्विस गेम मॉडल पर परिप्रेक्ष्य।

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done वारफ्रेम: १ ९९९ - विंटर २०२४

प्रोटोफ्रेम, संक्रमण, और एक लड़का बैंड आश्चर्य

] विस्तार खिलाड़ियों को संक्रमण-सेव्ड होल्वेनिया में ले जाता है, जहां वे आर्थर नाइटिंगेल और उनके प्रोटोफ्रेम को नियंत्रित करते हैं, नए साल की पूर्व संध्या से पहले दुश्मनों की भीड़ से जूझते हैं।

] डेमो का साउंडट्रैक अब वारफ्रेम YouTube चैनल पर उपलब्ध है।

हेक्स से मिलें

हेक्स, आर्थर की छह सदस्यीय टीम, प्रत्येक में अद्वितीय लक्षण और भूमिकाएँ हैं। जबकि केवल आर्थर डेमो में खेलने योग्य है, विस्तार एक रोमांस प्रणाली का परिचय देता है, जिससे खिलाड़ियों को "किनेमेटिक इंस्टेंट मैसेज" के माध्यम से हेक्स सदस्यों के साथ जुड़ने की अनुमति मिलती है, जो संभावित रूप से एक नए साल की पूर्व संध्या के लिए अग्रणी है।

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done एक वारफ्रेम एनिमेटेड शॉर्ट

]

सोलफ्रेम गेमप्ले डेमो

एक खुली दुनिया की फंतासी MMO अनुभव Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done ] खिलाड़ी एक दूत की भूमिका मानते हैं, जो अल्का से ओड अभिशाप को साफ करने का काम करता है। वारसॉन्ग प्रस्तावना दुनिया के लिए एक परिचय और इसके धीमी, जानबूझकर हाथापाई का मुकाबला करने के लिए कार्य करता है। नाइटफोल्ड, एक व्यक्तिगत ऑर्बिटर, एनपीसी, क्राफ्टिंग और यहां तक ​​कि पालतू देखभाल के साथ बातचीत की अनुमति देता है।

मित्र राष्ट्र और दुश्मन

का इंतजार करते हैं ] दुश्मनों में निम्रोड, एक बिजली-उड़ान वाली विशाल, और अशुभ ब्रोमियस शामिल हैं।

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done सोलफ्रेम रिलीज टाइमलाइन

] ]

जल्दबाजी के परित्याग के संकट

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done टेनोकॉन २०२४ में एक वीजीसी साक्षात्कार में, डिजिटल एक्सट्रीम्स के सीईओ स्टीव सिनक्लेयर ने बड़े प्रकाशकों के बारे में चिंता व्यक्त की, जो समय से पहले प्रारंभिक प्रदर्शन की चिंताओं के कारण लाइव सेवा खेलों को छोड़ दिया। उन्होंने शामिल महत्वपूर्ण निवेश और सामुदायिक भवन पर प्रकाश डाला, यह सुझाव देते हुए कि परियोजनाओं को बहुत जल्दी छोड़ देना हानिकारक है।

]

अद्भुत अनंतियों का रद्द करना

पाँच साल पहले एक सावधानी की कहानी के रूप में कार्य करता है, जो सोलफ्रेम के लिए उनके दृष्टिकोण को आकार देता है।