একটি দাবা খেলা যা তিনটি কিংডমের থিমকে সুন্দরভাবে সংহত করে, বিভিন্ন গেমপ্লে মোড সরবরাহ করে, খেলোয়াড়দের সমস্ত স্তরকে জয় করতে, সমস্ত নায়কদের চ্যালেঞ্জ জানাতে এবং দ্রুত দাবা এন্ডগেমের জটিলতাগুলিকে আয়ত্ত করতে দেয়। জিয়াংকি, একটি traditional তিহ্যবাহী চীনা দাবা খেলা, একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস সহ একটি দুই খেলোয়াড়ের কৌশল খেলা। এর সহজ তবে আকর্ষক গেমপ্লে এটিকে একটি জনপ্রিয় বিনোদন হিসাবে তৈরি করেছে।
দাবা টুকরা
জিয়াংকিউআইতে বত্রিশটি টুকরো রয়েছে যা লাল এবং কালো দলগুলির মধ্যে সমানভাবে বিভক্ত হয়, প্রতিটি দল সাতটি স্বতন্ত্র প্রকারের মধ্যে ষোলটি টুকরো নিয়ে গঠিত। এখানে ব্রেকডাউন:
- লাল টুকরা: 1 জেনারেল (শুই), 2 রথ (জু), 2 ঘোড়া (মা), 2 টি কামান (পিএও), 2 উপদেষ্টা (এসএইচআই), 2 হাতি (জিয়াং), এবং 5 সৈন্য (বিং)।
- কালো টুকরা: 1 জেনারেল (জিয়াং), 2 রথ (জু), 2 ঘোড়া (মা), 2 কামান (পিএও), 2 উপদেষ্টা (এসএইচআই), 2 হাতি (জিয়াং), এবং 5 সৈন্য (জেডু)।
জেনারেল (শুই/জিয়াং)
রেড দলের নেতাকে "শুই" বলা হয়, যখন ব্ল্যাক দলের নেতা "জিয়াং"। উভয়ই গেমের মূল ব্যক্তিত্ব এবং চূড়ান্ত লক্ষ্য প্রতিপক্ষের জেনারেলকে ক্যাপচার করা। এগুলি "প্রাসাদ" বা "নয়টি ঘর" এর মধ্যে সীমাবদ্ধ, এক সময় এক বর্গক্ষেত্রকে অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে সরিয়ে নিয়ে যায়। দু'জন জেনারেলকে সরাসরি একই উল্লম্ব লাইনে একে অপরের মুখোমুখি হওয়া নিষিদ্ধ, কারণ এটি এই অবস্থানের মধ্যে চলে যাওয়া খেলোয়াড়ের জন্য তাত্ক্ষণিক ক্ষতির ফলস্বরূপ।
উপদেষ্টা (এসএইচআই)
উভয় দলে "শি" হিসাবে পরিচিত, উপদেষ্টাও প্রাসাদে সীমাবদ্ধ। তাদের চলাচল প্রাসাদের মধ্যে তির্যক পদক্ষেপের মধ্যে সীমাবদ্ধ, একবারে এক বর্গক্ষেত্র।
হাতি (জিয়াং)
"জিয়াং" (লাল) এবং "জিয়াং" (কালো) তির্যকভাবে সরানো হয়, একবারে দুটি স্কোয়ার, এটি "মাঠের উড়ন্ত" নামে পরিচিত একটি পদক্ষেপ। তাদের পরিসীমা তাদের বোর্ডের অর্ধেকের মধ্যে সীমাবদ্ধ এবং নদীটি অতিক্রম করতে পারে না। যদি অন্য টুকরোটি তাদের পথের মাঝখানে অবরুদ্ধ করে তবে তারা চলাচল করতে পারে না, এমন একটি পরিস্থিতি "হাতির চোখকে ব্লক করা" হিসাবে উল্লেখ করা হয়।
রথ (জু)
রথ, বা "জু," হ'ল সবচেয়ে শক্তিশালী টুকরো, যতক্ষণ না কোনও টুকরো তার পথ অবরুদ্ধ করে ততক্ষণ পর্যন্ত যে কোনও সংখ্যক স্কোয়ারকে র্যাঙ্ক এবং ফাইলগুলি বরাবর সরাতে সক্ষম। সতেরো পয়েন্ট পর্যন্ত নিয়ন্ত্রণ করার দক্ষতার জন্য পরিচিত, এটি প্রায়শই বলা হয় যে "একটি রথ দশ জন সৈন্যকে পরিচালনা করতে পারে।"
কামান (পাও)
কামান, বা "পাও" রথের মতো চলাচল করে না যখন ক্যাপচার না করে, তবে কোনও প্রতিপক্ষের টুকরোটি ক্যাপচার করতে, এটি অবশ্যই একটি হস্তক্ষেপকারী টুকরো, বন্ধু বা শত্রু, "পর্দার উপর গুলি চালানো" বা "পর্বত অতিক্রম" নামে পরিচিত একটি পদক্ষেপের উপরে ঝাঁপিয়ে পড়তে হবে।
ঘোড়া (মা)
ঘোড়া, বা "মা" একটি "এল" আকারে চলে যায়, এক দিকের এক বর্গ এবং তারপরে একটি বর্গক্ষেত্রটি তির্যকভাবে। এটি এর চারপাশে আটটি পয়েন্ট পর্যন্ত পৌঁছতে পারে, তাই "মহিমান্বিত আট দিক" এই শব্দগুচ্ছটি। তবে, যদি অন্য টুকরোটি তার প্রাথমিক পদক্ষেপটি অবরুদ্ধ করে, ঘোড়াটি এগিয়ে যেতে পারে না, "ঘোড়ার পাটিকে হব্কিং" নামে পরিচিত একটি পরিস্থিতি।
সৈনিক (বিং/জিইউ)
রেড দলের জন্য "বিং" এবং ব্ল্যাক দলের হয়ে "জু" নামে পরিচিত সৈন্যরা একবারে একটি স্কোয়ার এগিয়ে যায় এবং পিছু হটতে পারে না। নদী পার হওয়ার আগে তারা কেবল সরাসরি এগিয়ে যেতে পারে। পারাপারের পরে, তারা দীর্ঘস্থায়ীভাবে চলাচল করার ক্ষমতা অর্জন করে, তাদের কৌশলগত মানকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে, "নদী পারাপার একটি ছোট সৈনিক একটি রথকে চ্যালেঞ্জ জানাতে পারে" এই উক্তিটির দিকে পরিচালিত করে।
খেলোয়াড়রা তাদের টুকরোগুলি সরিয়ে নিয়ে যায়, সান তজুর আর্ট অফ ওয়ারের কৌশলগত নীতিগুলি মূর্ত করে তোলে, "লড়াই না করে শত্রুকে বশীভূত করার" লক্ষ্য করে এবং বিজয়ের দাবি করার জন্য প্রতিপক্ষের জেনারেলকে চেকমেট বা ফাঁদে ফেলার চেষ্টা করে। লাল দলটি প্রথমে সরে যায়, এবং বিজয়ী নির্ধারিত না হওয়া বা ড্রতে পৌঁছানো পর্যন্ত গেমটি অব্যাহত থাকে। আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা, বাস্তবতা এবং প্রতারণার গতিশীল ইন্টারপ্লে এবং সামগ্রিক কৌশল বনাম স্থানীয় কৌশলগুলির মাধ্যমে, জিয়াংকিউআই খেলোয়াড়রা তাদের জ্ঞানীয় দক্ষতা এবং কৌশলগত চিন্তাভাবনা বাড়িয়ে তুলতে পারে।
ট্যাগ : বোর্ড