Ang isang laro ng chess na maganda ay nagsasama ng tema ng tatlong mga kaharian, na nag -aalok ng iba't ibang mga mode ng gameplay, pinapayagan ang mga manlalaro na malupig ang lahat ng mga antas, hamunin ang lahat ng mga bayani, at mabilis na master ang mga intricacy ng endgame ng chess. Ang Xiangqi, isang tradisyunal na laro ng chess ng Tsino, ay isang laro ng diskarte sa two-player na may isang mayamang kasaysayan. Ang simple ngunit nakakaengganyo ng gameplay ay naging isang tanyag na palipasan ng oras.
Mga piraso ng chess
Nagtatampok ang Xiangqi ng tatlumpu't dalawang piraso, na nahati nang pantay-pantay sa pagitan ng mga pula at itim na mga koponan, kasama ang bawat koponan na binubuo ng labing-anim na piraso sa pitong natatanging uri. Narito ang pagkasira:
- Red Pieces: 1 Pangkalahatang (Shuai), 2 Chariots (Ju), 2 kabayo (MA), 2 kanyon (PAO), 2 tagapayo (SHI), 2 elepante (xiang), at 5 sundalo (bing).
- Itim na piraso: 1 Pangkalahatang (Jiang), 2 Chariots (Ju), 2 kabayo (MA), 2 kanyon (PAO), 2 tagapayo (SHI), 2 elepante (xiang), at 5 sundalo (ZU).
Pangkalahatan (Shuai/Jiang)
Ang pinuno ng Red Team ay tinawag na "Shuai," habang ang pinuno ng itim na koponan ay "Jiang." Parehong mga pivotal figure sa laro, at ang panghuli layunin ay upang makuha ang pangkalahatang kalaban. Nakakulong sila sa "Palasyo" o "Siyam na Bahay," na gumagalaw ng isang parisukat sa isang oras nang pahalang o patayo. Ipinagbabawal para sa dalawang heneral na harapin ang bawat isa nang direkta sa parehong patayong linya, dahil nagreresulta ito sa isang agarang pagkawala para sa player na gumagalaw sa posisyon na ito.
Tagapayo (Shi)
Kilala bilang "Shi" sa parehong mga koponan, ang mga tagapayo ay pinigilan din sa palasyo. Ang kanilang paggalaw ay limitado sa mga hakbang sa dayagonal sa loob ng palasyo, isang parisukat nang paisa -isa.
Elephant (xiang)
Ang "xiang" (pula) at "xiang" (itim) ay ilipat nang pahilis, dalawang parisukat sa isang pagkakataon, isang hakbang na kilala bilang "lumilipad sa bukid." Ang kanilang saklaw ay limitado sa kanilang kalahati ng board at hindi maaaring tumawid sa ilog. Kung ang isa pang piraso ay humaharang sa gitna ng kanilang landas, hindi sila maaaring ilipat, isang sitwasyon na tinutukoy bilang "pagharang sa mata ng elepante."
Chariot (ju)
Ang karwahe, o "ju," ay ang pinakamalakas na piraso, na maaaring ilipat ang anumang bilang ng mga parisukat kasama ang mga ranggo at mga file, hangga't walang mga piraso na humarang sa landas nito. Kilala sa kakayahang kontrolin ang hanggang labing pitong puntos, madalas na sinabi na "ang isang karwahe ay maaaring hawakan ang sampung sundalo."
Cannon (Pao)
Ang kanyon, o "Pao," ay gumagalaw tulad ng isang karwahe kapag hindi nakakakuha, ngunit upang makuha ang piraso ng kalaban, dapat itong tumalon sa eksaktong isang intervening piraso, kaibigan o kaaway, isang galaw na kilala bilang "pagpapaputok sa screen" o "pagtawid sa bundok."
Kabayo (MA)
Ang kabayo, o "ma," ay gumagalaw sa isang "L" na hugis, isang parisukat sa isang direksyon at pagkatapos ay isang parisukat na pahilis. Maaari itong umabot ng hanggang walong puntos sa paligid nito, samakatuwid ang pariralang "walong direksyon ng kamahalan." Gayunpaman, kung ang isa pang piraso ay humaharang sa paunang paglipat nito, ang kabayo ay hindi maaaring magpatuloy, isang sitwasyon na tinatawag na "Hobbling the Horse's Leg."
Kawal (Bing/Zu)
Ang mga sundalo, na kilala bilang "Bing" para sa Red Team at "Zu" para sa itim na koponan, ay sumulong nang isang parisukat nang sabay -sabay at hindi maaaring umatras. Bago tumawid sa ilog, maaari lamang silang lumipat nang diretso. Matapos tumawid, nakakakuha sila ng kakayahang lumipat sa paglaon, makabuluhang pagtaas ng kanilang estratehikong halaga, na humahantong sa kasabihan na "isang maliit na sundalo na tumatawid sa ilog ay maaaring hamunin ang isang karwahe."
Ang mga manlalaro ay lumiliko sa paglipat ng kanilang mga piraso, na naglalagay ng estratehikong mga prinsipyo ng Art of War ng Sun Tzu, na naglalayong "sakupin ang kaaway nang walang pakikipaglaban" at naghahangad na mag -checkmate o ma -trap ang pangkalahatang kalaban na mag -claim ng tagumpay. Ang pulang koponan ay gumagalaw muna, at ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa matukoy ang isang nagwagi o naabot ang isang draw. Sa pamamagitan ng dynamic na interplay ng pag -atake at pagtatanggol, katotohanan at panlilinlang, at pangkalahatang diskarte kumpara sa mga lokal na taktika, ang mga manlalaro ng Xiangqi ay maaaring mapahusay ang kanilang mga kasanayan sa nagbibigay -malay at madiskarteng pag -iisip.
Mga tag : Lupon